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¿Por qué glGetString(GL_VERSION) devuelve nulo/cero en lugar de la versión OpenGL? (2)

También puede usar glfw para crear un contexto GL y luego consultar la versión:

Incluir estos archivos:

#include "GL/glew.h" #include "GLFW/glfw3.h"

Y luego puedes hacer:

// Initialise GLFW glewExperimental = true; // Needed for core profile if (!glfwInit()) { return ""; } // We are rendering off-screen, but a window is still needed for the context // creation. There are hints that this is no longer needed in GL 3.3, but that // windows still wants it. So just in case. glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GL_FALSE); //dont show the window // Open a window and create its OpenGL context GLFWwindow* window; window = glfwCreateWindow(100, 100, "Dummy window", NULL, NULL); if (window == NULL) { return ""; } glfwMakeContextCurrent(window); // Initialize GLEW if (glewInit() != GLEW_OK) { return ""; } std::string versionString = std::string((const char*)glGetString(GL_VERSION));

Estoy en Linux Mint 13 XFCE. Mi problema es que cuando ejecuto en la terminal el comando:

glxinfo | grep "OpenGL version"

Me sale el siguiente resultado:

OpenGL version string: 3.3.0 NVIDIA 295.40

Pero cuando ejecuto glGetString(GL_VERSION) en mi aplicación, el resultado es nulo. ¿Por qué este código no obtiene el gl_version ?

#include <stdio.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glut.h> #include <GL/glext.h> int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glewInit(); printf("OpenGL version supported by this platform (%s): /n", glGetString(GL_VERSION)); }


glutInit() no crea un contexto GL o hace que uno actual. Necesita un contexto GL actual para que glewInit() y glGetString() funcionen.

Prueba esto:

#include <GL/glew.h> #include <GL/glut.h> #include <cstdio> int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("GLUT"); glewInit(); printf("OpenGL version supported by this platform (%s): /n", glGetString(GL_VERSION)); }