c++ - mac - glew opengl download
¿Por qué glGetString(GL_VERSION) devuelve nulo/cero en lugar de la versión OpenGL? (2)
También puede usar glfw
para crear un contexto GL y luego consultar la versión:
Incluir estos archivos:
#include "GL/glew.h"
#include "GLFW/glfw3.h"
Y luego puedes hacer:
// Initialise GLFW
glewExperimental = true; // Needed for core profile
if (!glfwInit())
{
return "";
}
// We are rendering off-screen, but a window is still needed for the context
// creation. There are hints that this is no longer needed in GL 3.3, but that
// windows still wants it. So just in case.
glfwWindowHint(GLFW_VISIBLE, GL_FALSE); //dont show the window
// Open a window and create its OpenGL context
GLFWwindow* window;
window = glfwCreateWindow(100, 100, "Dummy window", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
return "";
}
glfwMakeContextCurrent(window); // Initialize GLEW
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
return "";
}
std::string versionString = std::string((const char*)glGetString(GL_VERSION));
Estoy en Linux Mint 13 XFCE. Mi problema es que cuando ejecuto en la terminal el comando:
glxinfo | grep "OpenGL version"
Me sale el siguiente resultado:
OpenGL version string: 3.3.0 NVIDIA 295.40
Pero cuando ejecuto glGetString(GL_VERSION)
en mi aplicación, el resultado es nulo. ¿Por qué este código no obtiene el gl_version
?
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glext.h>
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glewInit();
printf("OpenGL version supported by this platform (%s): /n",
glGetString(GL_VERSION));
}
glutInit()
no crea un contexto GL o hace que uno actual. Necesita un contexto GL actual para que glewInit()
y glGetString()
funcionen.
Prueba esto:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
#include <cstdio>
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("GLUT");
glewInit();
printf("OpenGL version supported by this platform (%s): /n", glGetString(GL_VERSION));
}