puntero programacion memoria manejo eliminar dinamicos dinamica delete asignacion arreglos c++ visual-c++ vector iterator erase

c++ - programacion - ¿Cómo borrar y eliminar punteros a los objetos almacenados en un vector?



eliminar un puntero en c++ (5)

Debe tener cuidado porque erase() invalidará los iteradores existentes. Sin embargo, ir devuelve un nuevo iterador válido que puede usar:

for ( it = Entities.begin(); it != Entities.end(); ) if( (*it)->getXPos() > 1.5f ) delete * it; it = Entities.erase(it); } else { ++it; } }

Tengo un vector que almacena punteros a muchos objetos instanciados dinámicamente, y estoy tratando de iterar a través del vector y eliminar ciertos elementos (eliminar del vector y destruir el objeto), pero estoy teniendo problemas. Esto es lo que parece:

vector<Entity*> Entities; /* Fill vector here */ vector<Entity*>::iterator it; for(it=Entities.begin(); it!=Entities.end(); it++) if((*it)->getXPos() > 1.5f) Entities.erase(it);

Cuando cualquiera de los objetos Entity llega a xPos> 1.5, el programa se bloquea con un error de aserción ... ¿Alguien sabe lo que estoy haciendo mal?

Estoy usando VC ++ 2008.


El principal problema es que la mayoría de los iteradores de contenedor stl no admiten la adición o eliminación de elementos en el contenedor. Algunos invalidarán todos los iteradores, algunos solo invalidarán un iterador que apunta a un elemento que se elimina. Hasta que tenga una mejor idea de cómo funciona cada uno de los contenedores, deberá tener cuidado de leer la documentación sobre lo que puede y no puede hacer en un contenedor.

Los contenedores STL no hacen cumplir una implementación particular, pero un vector generalmente se implementa mediante una matriz bajo el capó. Si elimina un elemento al principio, todos los demás elementos se mueven. Si tuviera un iterador apuntando a uno de los otros elementos, ahora podría estar apuntando al elemento después del elemento anterior. Si agrega un elemento, es posible que sea necesario cambiar el tamaño de la matriz, por lo que se creará una nueva matriz, se copiarán los elementos anteriores y ahora su iterador apuntará a la versión anterior del vector, lo cual es malo.

Para su problema, debería ser seguro repetir el vector hacia atrás y eliminar los elementos sobre la marcha. También será un poco más rápido, ya que no se moverá por los elementos que luego eliminará.

vector<Entity*> Entities; /* Fill vector here */ vector<Entity*>::iterator it; for(it=Entities.end(); it!=Entities.begin(); ){ --it; if(*(*it) > 1.5f){ delete *it; it=Entities.erase(it); } }


La forma "correcta" de hacer esto es usar un algoritmo:

#include <algorithm> #include <functional> // this is a function object to delete a pointer matching our criteria. struct entity_deleter { void operator()(Entity*& e) // important to take pointer by reference! { if (e->GetXPos() > 1.5f) { delete e; e = NULL; } } // now, apply entity_deleter to each element, remove the elements that were deleted, // and erase them from the vector for_each(Entities.begin(), Entities.end(), entity_deleter()); vector<Entity*>::iterator new_end = remove(Entities.begin(), Entities.end(), static_cast<Entity*>(NULL)); Entities.erase(new_end, Entities.end());

Ahora sé lo que estás pensando. Estás pensando que algunas de las otras respuestas son más cortas. Pero, (1) este método normalmente se compila para un código más rápido; intente compararlo, (2) esta es la forma "correcta" de STL, (3) hay menos posibilidades de errores tontos, y (4) es más fácil de leer una vez que puedas leer el código STL. Vale la pena aprender a programar STL, y sugiero que consultes el gran libro de Scott Meyer "Effective STL", que contiene muchos consejos STL sobre este tipo de cosas.

Otro punto importante es que al no borrar los elementos hasta el final de la operación, los elementos no necesitan ser mezclados. GMan sugirió usar una lista para evitar esto, pero usando este método, toda la operación es O (n). El código de Neil anterior, en cambio, es O (n ^ 2), ya que la búsqueda es O (n) y la eliminación es O (n).


Una vez que modifica el vector, todos los iteradores sobresalientes se vuelven inválidos. En otras palabras, no puede modificar el vector mientras lo itera. Piensa en lo que eso hace a la memoria y verás por qué. Sospecho que su afirmación es una afirmación de "iterador inválido".

std :: vector :: erase () devuelve un iterador que debe usar para reemplazar el que estaba usando. Mira here .


if((*it)->getXPos() > 1.5f) { delete *it; it = Entities.erase(it); }