samsung - java android studio
Pérdida de memoria causada por java.lang.ref.FinalizerReference (2)
cuando lancé com.android.gallery3d y presioné la tecla Atrás aproximadamente 2000 veces, obtuve la excepción de java.lang.OutOfMemoryError. Descargue el montón de com.android.gallery3d que se encuentra en Android 4.0.4. Use MAT para analizar y encontrar java.lang.ref.FinalizerReference se anidó. ¿Qué podría causar esta llamada anidada?
android.app.ContextImpl @ 0x418f8c98
android.media.AudioManager @ 0x419495c8
android.media.AudioManager$1 @ 0x41949688
java.lang.ref.FinalizerReference @ 0x419496a8
java.lang.ref.FinalizerReference @ 0x419496e8
java.lang.ref.FinalizerReference @ 0x41949800
java.lang.ref.FinalizerReference @ 0x41949848
java.lang.ref.FinalizerReference @ 0x41949890
java.lang.ref.FinalizerReference @ 0x419498d8
java.lang.ref.FinalizerReference @ 0x41949920
java.lang.ref.FinalizerReference @ 0x419499b0
java.lang.ref.FinalizerReference @ 0x419499f8
java.lang.ref.FinalizerReference @ 0x41949a40
java.lang.ref.FinalizerReference @ 0x41949a88
java.lang.ref.FinalizerReference @ 0x41949ad0
java.lang.ref.FinalizerReference @ 0x4194a5a8
java.lang.ref.FinalizerReference @ 0x4194af48
java.lang.ref.FinalizerReference @ 0x4194b878
En mi caso, estaba creando un nuevo objeto (aunque pequeño) en el método onDraw anulado de mi SurfaceView personalizado.
Tuve estos síntomas en mi aplicación y resultó estar relacionado con una pérdida de memoria. Solía registrar una devolución de llamada de una actividad a un objeto singleton. La destrucción de la actividad estaba pendiente de la devolución de llamada.