pathdata - ¿Es JPG realmente solo aceptable para uso en Android?
svg android studio (2)
Este artículo
http://mobile.tutsplus.com/tutorials/mobile-design-tutorials/mobile-design_png-or-jpg/
está más centrado en el desarrollo de iOS, pero parece estar de acuerdo con lo que sospechaba de que los JPG estaban bien para las imágenes no transparentes. Los PNG no tienen pérdidas, por lo que tienen esa ventaja, que es probablemente la razón por la que se recomiendan, pero si puedes vivir con alguna pérdida a cambio de la optimización del tamaño, los JPG me parecen bien.
Android admite tres formatos de imagen con esta clasificación:
PNG (preferido), JPG (aceptable) y GIF (desanimado). Fuente: http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html#Bitmap
¿Por qué JPG solo aparece como aceptable? ¿No es JPG un mejor formato para imágenes sin transparencia porque ocupan menos espacio que PNG: s?
¿O es que PNG se comporta mucho mejor durante el tiempo de ejecución que vale la pena almacenar imágenes de fondo de pantalla completa, etc. como PNG: s incluso si tienden a hacer que el APK sea mucho más grande?
No estoy muy satisfecho con muchas aplicaciones que contienen muchos gráficos que se comen el espacio en mi almacenamiento interno, por lo que se está llenando todo el tiempo. Y supongo que están mal optimizados en ese sentido al usar PNG cuando podrían usar JPG porque la guía para desarrolladores dice que se prefiere PNG sin explicar por qué. ¿Alguien puede decir si estoy en lo cierto al decir que JPG debería usarse para imágenes no transparentes?
Los PNG no tienen pérdidas, mientras que los JPEG tienen pérdidas. Espero que las PNG se amplíen un poco mejor, pero si puede vivir con la calidad JPEG, parece apropiado / aceptable.