rpdr lenguaje as3 flex actionscript-3

lenguaje - Flex: Actualización de un control de árbol



as3 rpdr (3)

He encontrado que el control Tree es un poco sensible en Flex. La forma en que terminé forzando un rediseño fue desconectar el dataProvider y volver a conectarlo, luego forzar la validación, algo así como esto:

private function forceRedraw(tree:Tree, dataProvider:Object):void { var scrollPosition:Number = tree.verticalScrollPosition; var openItems:Object = tree.openItems; tree.dataProvider = dataProvider; tree.openItems = openItems; tree.validateNow(); tree.verticalScrollPosition = scrollPosition; }

Supongo que esto por cierto responde a la segunda parte de su pregunta, ya que todo lo que tendría que hacer es anular la colección de artículos abiertos y establecer la posición de desplazamiento vertical en 0.

Tengo un control de árbol con casillas de verificación que usa el control de http://www.sephiroth.it/file_detail.php?id=151#

De alguna manera no puedo obtener el control para actualizar cuando cambio el proveedor de datos (es decir, al hacer clic en una casilla de verificación), la única manera en que puedo conseguir que actualice es usar la barra de desplazamiento. ¿Cómo fuerzo la actualización? ¿He intentado todos los métodos posibles que puedo descifrar? (ver la actualización a continuación)

Además, ¿cómo puedo restablecer el Árbol (colmando todos los nodos, desplazarse hacia la parte superior en un árbol grande)?

package offerta.monkeywrench.components { import offerta.monkeywrench.components.componentClasses.TreeCheckBoxItemRenderer; import mx.collections.ArrayCollection; import mx.events.TreeEvent; public class WatchTree extends TreeCheckBox { public var idProperty:String; public var watchFactory:Function; private var _wSet:Boolean = false; /* clientId: */ private var _clientId:String; [Bindable] public function get clientId():String { return _clientId; } public function set clientId(value:String):void { this._clientId = value; } /* //clientId */ /* watching: */ private var _watching:ArrayCollection; [Bindable] public function set watching(value:ArrayCollection):void { this._watching = value; } public function get watching():ArrayCollection { return this._watching; } /* //watching */ override public function initialize() :void { super.initialize(); addEventListener("itemCheck", onItemCheck, false, 0, true); } private function isWatching(id:String):Boolean { for each(var w:Object in this._watching) { if(w[this.idProperty]==id) return true; } return false; } private function onItemCheck(event:TreeEvent):void { var item:Object = event.item as Object; var currentValue:uint = (event.itemRenderer as TreeCheckBoxItemRenderer).checkBox.checkState; if(item.children==null) { currentValue==2 ? addWatch(item.Id) : removeWatch(item.Id); } else { for each(var x:Object in item.children) { currentValue==2 ? addWatch(x.Id) : removeWatch(x.Id); } } updateParents(item, currentValue); updateChilds(item, currentValue); this.dataProvider.refresh(); super.invalidateProperties(); super.invalidateDisplayList(); super.updateDisplayList(this.unscaledWidth, this.unscaledHeight); } private function updateParents(item:Object, value:uint):void { var checkValue:String = (value == ( 1 << 1 | 2 << 1 ) ? "2" : value == ( 1 << 1 ) ? "1" : "0"); var parentNode:Object = item.parent; if(parentNode) { for each(var x:Object in parentNode.children) { if(x.checked != checkValue) { checkValue = "2" } } parentNode.checked = checkValue; updateParents(parentNode, value); } } private function updateChilds(item:Object, value:uint):void { var middle:Boolean = (value&2<<1)==(2<<1); if(item.children!=null && item.children.length>0&&!middle) { for each(var x:Object in item.children) { x.checked = value == (1<<1|2<<1) ? "2" : value==(1<<1) ? "1" : "0"; updateChilds(x, value); } } } private function addWatch(id:String):void { if(isWatching(id)) return; this._watching.addItem(this.watchFactory(id, this.clientId)); } private function removeWatch(id:String):void { for(var i:int=0, n:int=this._watching.length; i<n; ++i) { if(this._watching[i][this.idProperty]==id) { this._watching.removeItemAt(i); return; } } } public function update(__watching:ArrayCollection, __clientId:String):void { clientId = __clientId; watching = __watching; if(this.dataProvider!=null) { var ws:ArrayCollection = ArrayCollection(this.dataProvider); for each(var group:Object in ws) { var count:int = 0; for each(var child:Object in group.children) { if(isWatching(child.Id)) { child.checked = "1"; count++; } } group.checked = (count==0 ? "0" : (count==group.children.length ? "1" : "2")); } this._wSet = false; var dp:ArrayCollection = ArrayCollection(this.dataProvider); dp.refresh(); super.invalidateProperties(); super.invalidateDisplayList(); super.updateDisplayList(this.unscaledWidth, this.unscaledHeight); //scroll up the list??? //collapse? (doesn''t work) this.expandItem(null, false); } } } }


Tuve un pequeño problema con esta solución, var scrollPosition: Number = tree.verticalScrollPosition; es constantemente 0?


Es posible que tenga otro problema: cada vez que comprueba un elemento, el árbol se desplaza hacia la parte superior y esto es simplemente molesto. Para resolver este problema, debe actualizar el archivo TreeCheckBox.as de esta manera: en la función checkHandler: checkHandler de la función privada (event: TreeEvent): void;

comentar el commitProperties (); llamada.

Ahora debería funcionar bien.

Aclamaciones.