tamaño studio resolucion pantalla imagenes imagen fondo circleimageview ajustar android bitmap imageview

studio - Cómo hacer que una imagen se ajuste a un marco circular en Android



resolucion de imagenes en android studio (6)

Tengo un ListView en el que hay un ImageView , la imagen en ImageView se carga dinámicamente después de que se extrajo del servidor. Ahora, quiero que estas imágenes, de cualquier tamaño, quepan en un marco circular, ¿cómo hacer eso? Aquí hay una foto de muestra de lo que quiero


Prueba este código:

public static Bitmap getRoundedRectBitmap(Bitmap bitmap, int pixels) { try { result = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); canvas = new Canvas(result); color = 0xff424242; paint = new Paint(); rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); rectF = new RectF(rect); roundPx = pixels; paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(color); canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); } catch (NullPointerException e) { // return bitmap; } catch (OutOfMemoryError o){} return result; }

Si quieres un círculo real, puedes pasar 100px como parámetro.


Con la ayuda de la respuesta anterior, se me ocurrió esta solución. Espero que ayude a otros:

import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff.Mode; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.Rect; import android.graphics.RectF; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; public class CircleImage extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.circle_layout); ImageView img1 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hair_four); Bitmap resized = Bitmap.createScaledBitmap(bm, 100, 100, true); Bitmap conv_bm = getRoundedRectBitmap(resized, 100); img1.setImageBitmap(conv_bm); // TODO Auto-generated method stub } public static Bitmap getRoundedRectBitmap(Bitmap bitmap, int pixels) { Bitmap result = null; try { result = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(result); int color = 0xff424242; Paint paint = new Paint(); Rect rect = new Rect(0, 0, 200, 200); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(color); canvas.drawCircle(50, 50, 50, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); } catch (NullPointerException e) { } catch (OutOfMemoryError o) { } return result; } }




Podemos gestionar el alto y el ancho de una imagen desde código xml y dibujar un círculo / óvalo desde el código java como

<ImageView android:id="@+id/imageView1" android:layout_width="@dimen/width" android:layout_height="@dimen/height" />

para vista oval

ImageView img1 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.user_image); Bitmap conv_bm = getRoundedBitmap(bm); img1.setImageBitmap(conv_bm); public static Bitmap getRoundedBitmap(Bitmap bitmap) { final Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); final Canvas canvas = new Canvas(output); final int color = Color.RED; final Paint paint = new Paint(); final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); final RectF rectF = new RectF(rect); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(color); canvas.drawOval(rectF, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); bitmap.recycle(); return output; } }


public static Bitmap getCircleBitmap(Bitmap bitmap) { final Bitmap circuleBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getWidth(), Bitmap.Config.ARGB_8888); final Canvas canvas = new Canvas(circuleBitmap); final int color = Color.RED; final Paint paint = new Paint(); final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getWidth()); final RectF rectF = new RectF(rect); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(color); canvas.drawOval(rectF, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); bitmap.recycle(); return circuleBitmap; }