ios - SceneKit Textures
3d (1)
SceneKit
no tiene capacidades para crear una malla (que no sea la creación programática de posiciones de vértices, normales, UV, etc.). Lo que necesitarías hacer es crear tu malla y textura en otro pedacito de software (yo uso Blender). A continuación, exporte la malla como un archivo collada .dae
y exporte las texturas que su modelo utiliza también como archivos .png
. Su modelo exportado tendrá coordenadas UV importadas que envolverán correctamente las texturas importadas en su modelo.
Estoy intentando aprender SceneKit para iOS y superar las formas básicas. Estoy un poco confundido sobre cómo funcionan las texturas. En el proyecto de ejemplo, el plano es una malla y se le aplica una textura png plana. ¿Cómo se "dice" a la textura cómo envolver el objeto? En los gráficos 3D, los UV se desenvuelven, pero no sé cómo haría esto en SceneKit.