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¿Es solo el simulador de iPhone que está restringido a Intel solo Mac? (4)

Se ha documentado que el iPhone SDK requiere una Mac basada en Intel. Incluso si algunas personas pueden haber podido ejecutarlo en otro hardware, eso no significa que se ejecutará correctamente, que Apple solucionará los errores que usted reporte, o que es un entorno compatible.

He leído que el iPhone SDK (parte de Xcode 3) está restringido a Mac con el chipset Intel. ¿Esta restricción se aplica solo a la parte del simulador del SDK o al shebang completo?

Tengo un Powerbook G4 que ejecuta Leopard y me gustaría mucho desarrollarlo en vez de desembolsar para una nueva máquina.

También vale la pena aclarar que estoy interesado en el desarrollo por motivos personales y, por lo tanto, acepto que necesitaría una plataforma certificada para crear una presentación para la App Store.


A medida que las cosas han avanzado desde la publicación original en 3by9.com, aquí están los pasos que tuve que seguir para que el entorno funcione en mi PowerBook G4.

Por cierto, me gustaría decir que me doy cuenta de que este no es un entorno compatible y lo comparto por razones puramente pedagógicas .

  1. Descargue e instale el iPhoneSDK (versión final)
  2. Después de que termine la instalación, vaya al directorio de paquetes en el DMG montado
  3. Instala todos los paquetes que comienzan con iPhone
  4. Copie los contenidos de /Platforms a /Developer/Platforms (deberían ser dos carpetas que comiencen con iPhone)
  5. Ubique '' iPhone Simulator Architectures.xcspec '' en /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications y ábralo en un editor de texto.
  6. Cambie la línea 12 a: Name = "Standard (iPhone Simulator: i386 ppc)";
  7. Cambie la línea 16 a: RealArchitectures = ( i386, ppc );
  8. Agregue lo siguiente a la línea 40 en adelante:

// PowerPC { Type = Architecture; Identifier = ppc; Name = "PowerPC"; Description = "32-bit PowerPC"; PerArchBuildSettingName = "PowerPC"; ByteOrder = big; ListInEnum = NO; SortNumber = 106; },

  1. Guarde el archivo e inicie Xcode
  2. Debería ver en la carpeta Nuevo proyecto la capacidad de crear aplicaciones para iPhone.
  3. Para hacer que una aplicación funcione en el simulador (y utilizando el ejemplo WhichWayIsUp) abra Editar configuración del proyecto en el menú Proyecto
  4. En la pestaña Crear, cambie las Arquitecturas a: Estándar (simulador de iPhone: ppc i386)
  5. Cambie el SDK básico a Simulator - iPhone OS 2.0
  6. Build and go debería ver ahora la creación y ejecución de la aplicación en el simulador

Si realmente desea ejecutar su binario en el dispositivo, no solo en el simulador, necesita el consejo de la siguiente página:

http://discussions.apple.com/thread.jspa?messageID=7958611

Se trata de una secuencia de comandos de Perl que hace un poco de "magia" para que la firma del código funcione en PowerPC. También necesita instalar Developer Disk Image desde los paquetes SDK. Cuando todo está dicho y hecho, puede usar un G4 para desarrollar en el dispositivo real e incluso el depurador funciona. Pero creo que Instruments no funciona.


Tengo un Powerbook G4 corriendo Leopard y me gustaría mucho hacer el desarrollo en él

No estoy seguro de qué tipo de aplicación está desarrollando, pero si realiza un jailbreak en su iPhone, puede:

  • desarrollar aplicaciones usando Ruby / Python / Java que no requiera compilar en absoluto
  • compilar en el teléfono (!), ya que hay una instalación de GCC / Toolchain en Cydia, aunque no tengo idea de cuánto tiempo llevará eso, o si simplemente puede tomar un proyecto SDK de iPhone regular y SSH al teléfono, y ejecuta xcodebuild )

Debería poder compilar aplicaciones de iPhone desde una máquina PPC, ya que puede compilar aplicaciones PPC desde una Mac Intel, y viceversa, no debería haber ninguna razón para que no pueda compilar un binario ARM de PPC. Apple no incluye las cosas necesarias con Xcode para permitir que este sea un asunto diferente. Los pasos que Ingmar publicó parecen implicar que usted puede ...