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Código de respuesta inesperado: 200 (1)

Quería aprender cómo hacer un juego multijugador en tiempo real basado en la web y, recientemente, encontré este y lo probé. Me llevó mucho tiempo entenderlo ya que no tengo antecedentes sobre js, websockets y nodos . De todos modos, he hecho la mayoría de las partes de ese blog, pero sigo recibiendo este error.

El siguiente error aparece en la consola javascript:

No se pudo establecer la conexión WebSocket a ''ws: //localhost/socket.io/? EIO = 2 & transport = websocket'': error durante el protocolo de enlace WebSocket: código de respuesta inesperado: 200

Ya he iniciado el servidor del juego con la línea: C:/xampp/htdocs/node game.js y solo muestra algo así _ , un guión bajo parpadeando. Tan en blanco no es nada, pero he leído preguntas similares con problemas y dijeron algo así como que ya está funcionando, pero no solo muestra algo que realmente no es algo malo.

Soy muy nuevo en este tipo de cosas, así que, por favor, si alguien sabe cómo resolver este problema, responda. Será muy apreciado.


Como dice el tutorial, deberías ver

socket.io started.

Debe asegurarse de acceder a todos sus archivos estáticos desde el directorio correcto. ¿Has verificado el código final de ese tutorial?

Una vez que el servidor del juego se está ejecutando, abra el archivo index.html dentro del navegador.

Actualice la página y verá un mensaje en la consola que indica que ahora está conectado al servidor de socket.