kits developer xcode scenekit

developer - ¿Cuál es la forma correcta de crear un catálogo de scnassets en xcode?



xcode developer (2)

Cree un Catálogo de Activos con el nombre "Su Nombre.scnassets", Xcode le preguntará si está seguro, entonces solo tiene que confirmarlo. ( Xcode 9.4.1+ )

Así que soy nuevo en SceneKit y tengo curiosidad por saber cuál es la forma correcta de crear (y mucho menos usar) el catálogo de recursos .scnassets que se crea en la plantilla de proyecto del juego SceneKit en Xcode.

Sé que puedo crear una carpeta y darle la extensión .scnassets, pero no parece "adecuada". Algo me dice que he estado bastante mimado en el pasado ... ¿Alguien?

Una búsqueda rápida en este catálogo de SceneKit no ha dado mucho.


Parece tan fácil como crear un catálogo de activos y cambiar la extensión a .scnassets antes de guardar.

XCode le preguntará si realmente desea cambiar la extensión estándar .xcassets.

ventana xcode