ios - Convertir un UIImage en una textura
objective-c opengl-es (2)
Otra forma de hacerlo utilizando el marco GLKit:
//Path to image
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"textureImage" ofType:@"png"];
//Set eaglContext
[EAGLContext setCurrentContext:[[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2]];
//Create texture
NSError *theError;
GLKTextureInfo *texture = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:filePath options:nil error:&theError];
glBindTexture(texture.target, texture.name);
texture.name
es el nombre del contexto de OpenGL para la textura.
En mi proyecto OpenGL necesito convertir un UIImage en textura; ¿Cuál es la manera de hacerlo? ¿Me puedes ayudar?
No he probado lo siguiente, pero descompondré la conversión en 3 pasos:
Extrae información para tu imagen:
UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"imageToApplyAsATexture.png"]; CGImageRef imageRef = [image CGImage]; int width = CGImageGetWidth(imageRef); int height = CGImageGetHeight(imageRef);
textureData
untextureData
con las propiedades anteriores:GLubyte* textureData = (GLubyte *)malloc(width * height * 4); // if 4 components per pixel (RGBA) CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); NSUInteger bytesPerPixel = 4; NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width; NSUInteger bitsPerComponent = 8; CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(textureData, width, height, bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big); CGColorSpaceRelease(colorSpace); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef); CGContextRelease(context);
Configura tu textura:
GLuint textureID; glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); glGenTextures(1, &textureID); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData);
EDITAR:
Lea esto tut ; todo se explica desde la conversión de una imagen a una textura y aplicando una textura en un entorno iOS.