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ios - puedo - API de Parse: el inicio de sesión de Facebook no funciona en el dispositivo de iPhone



porque me saca del facebook mi celular (2)

Cuando hago clic en Iniciar sesión con el botón Facebook, en el IOS simultor funciona bien. Obtener el objeto PFUser. Luego, si ejecuto el mismo código en el dispositivo iPhone, obtengo el objeto PFUser como nulo. No hay error.

Code: func loginWithFacebook() { print("login with facebook") let permissions = ["public_profile"] PFFacebookUtils.logInInBackgroundWithReadPermissions(permissions, block: { (user: PFUser?, error: NSError?) -> Void in print("################") if let error = error { print(error) } else { if let user = user { print(user) } } }) }

IDE: xcode 7 Idioma: Swift2 Facebook SDK: 4.6.0 Parse: 1.8.4 dispositivo: iPhone 5s He verificado .plist tiene todas las claves que se requieren. También se verificó el identificador del paquete para los errores de error. Todos se ven bien. La aplicación de Facebook está activa.

¿Alguna ayuda?



En AppDelegate.swift, tengo el siguiente código:

func application(app: UIApplication, openURL url: NSURL, options: [String : AnyObject]) -> Bool { return FBSDKApplicationDelegate.sharedInstance().application(app, openURL: url, sourceApplication: options["UIApplicationOpenURLOptionsSourceApplicationKey"] as! String, annotation: options["UIApplicationOpenURLOptionsOpenInPlaceKey"]!) }

Según los comentarios en el UIApplicationDelegate , debemos usar la aplicación: openURL: options :, pero todavía no está funcionando.

@available(iOS, introduced=4.2, deprecated=9.0, message="Please use application:openURL:options:") optional public func application(application: UIApplication, openURL url: NSURL, sourceApplication: String?, annotation: AnyObject) -> Bool

Ahora he cambiado al siguiente código:

func application(application: UIApplication, openURL url: NSURL, sourceApplication: String?, annotation: AnyObject) -> Bool { return FBSDKApplicationDelegate.sharedInstance().application( application, openURL: url, sourceApplication: sourceApplication, annotation: annotation) }

Luego, comenzó a funcionar bien tanto en el simulador como en el dispositivo iPhone.