puntos - ¿Cálculo del ángulo entre dos líneas sin tener que calcular la pendiente?(Java)
calcular angulos con coordenadas (7)
Tengo dos líneas: L1 y L2. Quiero calcular el ángulo entre las dos líneas. L1 tiene puntos: {(x1, y1), (x2, y2)}
y L2 tiene puntos: {(x3, y3), (x4, y4)}
.
¿Cómo puedo calcular el ángulo formado entre estas dos líneas, sin tener que calcular las pendientes? El problema que tengo actualmente es que a veces tengo líneas horizontales (líneas a lo largo del eje x) y la siguiente fórmula falla (división por cero):
arctan((m1 - m2) / (1 - (m1 * m2)))
donde m1
y m2
son las pendientes de la línea 1 y la línea 2 respectivamente. ¿Hay una fórmula / algoritmo que pueda calcular los ángulos entre las dos líneas sin obtener excepciones de división por cero? Cualquier ayuda sería muy apreciada.
Este es mi fragmento de código:
// Calculates the angle formed between two lines
public static double angleBetween2Lines(Line2D line1, Line2D line2)
{
double slope1 = line1.getY1() - line1.getY2() / line1.getX1() - line1.getX2();
double slope2 = line2.getY1() - line2.getY2() / line2.getX1() - line2.getX2();
double angle = Math.atan((slope1 - slope2) / (1 - (slope1 * slope2)));
return angle;
}
Gracias.
Comprueba este código de Python:
import math
def angle(x1,y1,x2,y2,x3,y3):
if (x1==x2==x3 or y1==y2==y3):
return 180
else:
dx1 = x2-x1
dy1 = y2-y1
dx2 = x3-x2
dy2 = y3-y2
if x1==x2:
a1=90
else:
m1=dy1/dx1
a1=math.degrees(math.atan(m1))
if x2==x3:
a2=90
else:
m2=dy2/dx2
a2=math.degrees(math.atan(m2))
angle = abs(a2-a1)
return angle
print angle(0,4,0,0,9,-6)
El producto de puntos es probablemente más útil en este caso. Here puede encontrar un paquete de geometría para Java que proporciona algunos ayudantes útiles. A continuación se muestra su cálculo para determinar el ángulo entre dos puntos tridimensionales. Espero que te haga comenzar:
public static double computeAngle (double[] p0, double[] p1, double[] p2)
{
double[] v0 = Geometry.createVector (p0, p1);
double[] v1 = Geometry.createVector (p0, p2);
double dotProduct = Geometry.computeDotProduct (v0, v1);
double length1 = Geometry.length (v0);
double length2 = Geometry.length (v1);
double denominator = length1 * length2;
double product = denominator != 0.0 ? dotProduct / denominator : 0.0;
double angle = Math.acos (product);
return angle;
}
¡Buena suerte!
La fórmula para obtener el ángulo es tan a = (slope1-slope2)/(1+slope1*slope2)
Tu estas usando:
tan a = (slope1 - slope2) / (1 - slope1 * slope2)
Entonces debería ser:
double angle = Math.atan((slope1 - slope2) / (1 + slope1 * slope2));
La función atan2
alivia el dolor de lidiar con atan
.
Se declara como double atan2(double y, double x)
y convierte las coordenadas rectangulares (x,y)
en el ángulo theta
de las coordenadas polares (r,theta)
Así que reescribí tu código como
public static double angleBetween2Lines(Line2D line1, Line2D line2)
{
double angle1 = Math.atan2(line1.getY1() - line1.getY2(),
line1.getX1() - line1.getX2());
double angle2 = Math.atan2(line2.getY1() - line2.getY2(),
line2.getX1() - line2.getX2());
return angle1-angle2;
}
Primero, ¿estás seguro de que los corchetes están en el orden correcto? Creo (podría estar mal) debería ser esto:
double slope1 = (line1.getY1() - line1.getY2()) / (line1.getX1() - line1.getX2());
double slope2 = (line2.getY1() - line2.getY2()) / (line2.getX1() - line2.getX2());
En segundo lugar, hay dos cosas que podrías hacer por el div por cero: podrías atrapar la excepción y manejarla
double angle;
try
{
angle = Math.atan((slope1 - slope2) / (1 - (slope1 * slope2)));
catch (DivideByZeroException dbze)
{
//Do something about it!
}
... o podría verificar que sus divisores nunca sean cero antes de intentar la operación.
if ((1 - (slope1 * slope2))==0)
{
return /*something meaningful to avoid the div by zero*/
}
else
{
double angle = Math.atan((slope1 - slope2) / (1 - (slope1 * slope2)));
return angle;
}
Tal vez mi enfoque para el sistema de coordenadas de Android sea útil para alguien (use la clase PointF de Android para almacenar puntos)
/**
* Calculate angle between two lines with two given points
*
* @param A1 First point first line
* @param A2 Second point first line
* @param B1 First point second line
* @param B2 Second point second line
* @return Angle between two lines in degrees
*/
public static float angleBetween2Lines(PointF A1, PointF A2, PointF B1, PointF B2) {
float angle1 = (float) Math.atan2(A2.y - A1.y, A1.x - A2.x);
float angle2 = (float) Math.atan2(B2.y - B1.y, B1.x - B2.x);
float calculatedAngle = (float) Math.toDegrees(angle1 - angle2);
if (calculatedAngle < 0) calculatedAngle += 360;
return calculatedAngle;
}
Devuelve un valor positivo en grados para cualquier cuadrante: 0 <= x <360
Puede verificar mi clase de utilidad aquí
dx1 = x2-x1; dy1 = y2-y1; dx2 = x4-x3; dy2 = y4-y3; d = dx1*dx2 + dy1*dy2; // dot product of the 2 vectors l2 = (dx1*dx1+dy1*dy1)*(dx2*dx2+dy2*dy2) // product of the squared lengths angle = acos(d/sqrt(l2));
El producto escalar de 2 vectores es igual al coseno del ángulo de tiempo que la longitud de ambos vectores. Esto calcula el producto escalar, se divide por la longitud de los vectores y usa la función del coseno inverso para recuperar el ángulo.