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html5 - source - phaser tutorial



HTML5 2d Hex Board Game(mesa) Motor (4)

Debes usar Construct 2 U puedes construir muchos juegos geniales, incluidos los juegos de mesa por turnos.

Aquí hay un enlace que puede ayudarte a crear uno fácilmente.

U puede descargar la instalación dn usar la versión gratuita del constructo 2

http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/build-a-two-player-small-tactics-board-game-in-construct-2-part-2--gamedev-12241

Estoy buscando un framework de motor de juego HTML5 2D Hex / Touch muy simple para construir un juego de mesa como:

  • Turn basado en 2D Hex Grid Wargame
  • Dungeon Crawler
  • Colonos de Catan
  • Krosmaster

Encontré un artículo asombroso en las cuadrículas de Hexagon con una implementación de D3.js pero no puedo descubrir cómo iniciar un repetitivo.

Después de investigar, encontré una lista de HTML5 Game Engine y los componentes de un gran juego .

Pero no sé cuál sería el mejor para mi caso de uso. Hay pocos ejemplos / tutoriales que realmente satisfacen mis necesidades. Es a menudo

  • Tamaño de pantalla muy pequeño
  • O los activos feos
  • O enlaces muertos
  • O mucho código

¿Puede ser que ese tipo de juego no coincida con el juego HTML5? ¡Algo basado en rejillas hexagonales sería genial! Parece que Phaser no maneja rejilla hexagonal?


He creado un motor de tablero hexadecimal HTML5 para wargames (basado en lienzo, solo renderizado), aún no se ha publicado, pero tal vez le interese usar algunas partes del mismo, el código de renderizado es independiente del resto.


No sé si estoy respondiendo correctamente, pero esto depende enteramente de ti. Como dices framework, me va bastante bien con pixi.js (ya en tu lista). Pero en caso de crear juegos, recomiendo ir a un motor de juego como unity, irreal o gamemaker . ESPERO QUE ESTO AYUDE..


Playcraft parece soportar cuadrículas hexadecimales, al menos en la versión 0.5.6 anunciada :

Here’s a big list of things we’ve changed: * hex tile maps now supported using (pc.HexTileLayer)

El código está en Github. El proyecto parece inactivo desde julio de 2013.