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swift - unavailable - CGRectZero vs CGRect.zeroRect?



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ACTUALIZACIÓN 2

En Swift 3, CGRectZero ya no está disponible. CGRect.zero es tu única opción. Aprenderlo, saberlo, vivirlo.

ACTUALIZAR

CGRect.zeroRect se renombró a CGRect.zero en iOS 9.0. Eso es lo suficientemente cerca de CGRectZero (y el mismo número de teclas, contando el desplazamiento como una pulsación de tecla) que recomendaría CGRect.zero a cualquiera que no sea un codificador de Objective-C con el hábito de usar CGRectZero .

ORIGINAL

No hay una razón en particular para favorecer a uno u otro. Debe usar el estilo que prefiera usted o su equipo.

Personalmente, usaría CGRectZero porque es más corto y estoy acostumbrado a él desde Objective-C.

Me gustaría ir con CGRectMake por la misma razón.

Probablemente usaría UIEdgeInsets(top:left:bottom:right:) porque rara vez veo instancias de UIEdgeInsets , por lo que es menos probable que recuerde el orden de los argumentos en UIEdgeInsetsMake . ( UIEdgeInsetsMake marcadores de posición cuando UIEdgeInsetsMake una llamada a UIEdgeInsetsMake , pero cuando estás leyendo el código existente no hay pistas sobre el orden de los argumentos).

Ambos parecen funcionar igual en Swift. ¿Qué deberíamos usar?

  1. CGRectZero vs CGRect.zeroRect
  2. GRectMake(1, 1, 1, 1) vs CGRect(x: 1, y: 1, width: 1, height: 1) UIEdgeInsetsMake(1, 1, 1, 1) vs UIEdgeInsets(top: 1, left: 1, bottom: 1, right: 1)
  3. Otros patrones