swift - unavailable - CGRectZero vs CGRect.zeroRect?
cgsize (1)
ACTUALIZACIÓN 2
En Swift 3, CGRectZero ya no está disponible. CGRect.zero es tu única opción. Aprenderlo, saberlo, vivirlo.
ACTUALIZAR
CGRect.zeroRect se renombró a CGRect.zero en iOS 9.0. Eso es lo suficientemente cerca de CGRectZero (y el mismo número de teclas, contando el desplazamiento como una pulsación de tecla) que recomendaría CGRect.zero a cualquiera que no sea un codificador de Objective-C con el hábito de usar CGRectZero .
ORIGINAL
No hay una razón en particular para favorecer a uno u otro. Debe usar el estilo que prefiera usted o su equipo.
Personalmente, usaría CGRectZero porque es más corto y estoy acostumbrado a él desde Objective-C.
Me gustaría ir con CGRectMake por la misma razón.
Probablemente usaría UIEdgeInsets(top:left:bottom:right:) porque rara vez veo instancias de UIEdgeInsets , por lo que es menos probable que recuerde el orden de los argumentos en UIEdgeInsetsMake . ( UIEdgeInsetsMake marcadores de posición cuando UIEdgeInsetsMake una llamada a UIEdgeInsetsMake , pero cuando estás leyendo el código existente no hay pistas sobre el orden de los argumentos).
Ambos parecen funcionar igual en Swift. ¿Qué deberíamos usar?
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CGRectZerovsCGRect.zeroRect -
GRectMake(1, 1, 1, 1)vsCGRect(x: 1, y: 1, width: 1, height: 1)UIEdgeInsetsMake(1, 1, 1, 1)vsUIEdgeInsets(top: 1, left: 1, bottom: 1, right: 1) - Otros patrones