ios - create - Cambiar el tamaño de UIImage a 200x200pt/px
uiimageview set image swift (11)
Para Swift 3.0
simplemente agregue este fragmento como extensión a
UIImage
.
Sin embargo, recuerde que no va a hacer la imagen en forma cuadrada, pero si fue en esa forma, el resultado será cuadrado.
extension UIImage {
func resizeImage(newWidth: CGFloat) -> UIImage {
let scale = newWidth / self.size.width
let newHeight = self.size.height * scale
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
self.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
} }
He estado luchando por cambiar el tamaño de una imagen. Básicamente me he topado con: ¿Cómo reducir un UIImage y hacerlo crujiente / afilado al mismo tiempo en lugar de borroso?
Esto parece ser una solución legítima, pero de alguna manera no funciona correctamente.
Mi aplicación funciona con fotos del Camera Roll. Estas fotos deben cambiar su tamaño a aproximadamente 200x200, mientras que el ancho es importante, no la altura.
Desafortunadamente, no tengo un código de muestra ya que lo descarté en mi ira por la solución que no funciona, lo siento.
Aquí está mi código. La imagen tiene un ancho de 850 px y no 200 px:
func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage {
let scale = newWidth / image.size.width
let newHeight = image.size.height * scale
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
@IBAction func chooseImage(sender: AnyObject) {
var myPickerController = UIImagePickerController()
myPickerController.sourceType = UIImagePickerControllerSourceType.PhotoLibrary
myPickerController.delegate = self;
self.presentViewController(myPickerController, animated: true, completion: nil)
}
func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [NSObject : AnyObject])
{
var imagenow = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage
imageImage.image = resizeImage(imagenow!, newWidth: 200)
pimg2 = imageImage.image!
cidnew2 = textFieldCID!.text!
pname2 = textFieldName!.text
pmanu2 = textFieldMan!.text
pnick2 = textFieldNick!.text
podate2 = textFieldPODate!.text
pno2 = textFieldArtNo!.text
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
}
Basado en la respuesta de swift_dan, una actualización para Swift 3
func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage? {
let scale = newWidth / image.size.width
let newHeight = image.size.height * scale
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
Esta función devolverá una imagen con el ancho que especificó:
func scaleImage(image: UIImage, maximumWidth: CGFloat) -> UIImage {
let rect: CGRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)
let cgImage: CGImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage!, rect)!
return UIImage(CGImage: cgImage, scale: image.size.width / maximumWidth, orientation: image.imageOrientation)
}
Swift 3.0
func scaledImage(_ image: UIImage, maximumWidth: CGFloat) -> UIImage {
let rect: CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height)
let cgImage: CGImage = image.cgImage!.cropping(to: rect)!
return UIImage(cgImage: cgImage, scale: image.size.width / maximumWidth, orientation: image.imageOrientation)
}
Este código usa UIGraphicsImageRenderer introducido en iOS 10: en mis pruebas fue 10-40% más rápido que las muestras anteriores con UIGraphicsBeginImageContext (Swift 4 / Xcode 9):
extension UIImage {
func renderResizedImage (newWidth: CGFloat) -> UIImage {
let scale = newWidth / self.size.width
let newHeight = self.size.height * scale
let newSize = CGSize(width: newWidth, height: newHeight)
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
let image = renderer.image { (context) in
self.draw(in: CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: newSize))
}
return image
}
}
Mejorando aún más la respuesta de @rommex usando un tamaño máximo, en Swift 4.2:
private extension UIImage {
func scaled(to maxSize: CGFloat) -> UIImage? {
let aspectRatio: CGFloat = min(maxSize / size.width, maxSize / size.height)
let newSize = CGSize(width: size.width * aspectRatio, height: size.height * aspectRatio)
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: newSize)
return renderer.image { context in
draw(in: CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y: 0), size: newSize))
}
}
}
Reduzca el tamaño de la imagen en 1024, siempre puede convertir según la capacidad del servidor
func resizeImage(image: UIImage) -> UIImage {
if image.size.height >= 1024 && image.size.width >= 1024 {
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:1024, height:1024))
image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:1024, height:1024))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
else if image.size.height >= 1024 && image.size.width < 1024
{
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:image.size.width, height:1024))
image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:image.size.width, height:1024))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
else if image.size.width >= 1024 && image.size.height < 1024
{
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:1024, height:image.size.height))
image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:1024, height:image.size.height))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
else
{
return image
}
}
Si está utilizando kingfisher lib para cargar imágenes en su proyecto y desea cambiar su tamaño, esta es la forma:
let imageUrl = URL(string: "your image url")
//Size refer to the size which you want to resize your original image
let size = CGSize(width: 60, height: 60)
let processImage = ResizingImageProcessor(targetSize: size, contentMode: .aspectFit)
cell.courseTitleImage.kf.setImage(with: imageUrl! , placeholder: UIImage(named: "placeholder"), options: [.transition(ImageTransition.fade(1)), .processor(processImage)], progressBlock: nil, completionHandler: nil)
O
Cambiar el tamaño de la imagen local: - puede consultar la respuesta de @Christoph R
Si se trata de imágenes PNG que contienen transparencias, la función de respuesta aceptada convertirá las áreas transparentes a negro.
Si desea escalar y mantener las transparencias en su lugar, pruebe esta función:
SWIFT 4
extension UIImage {
func scaleImage(toSize newSize: CGSize) -> UIImage? {
var newImage: UIImage?
let newRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height).integral
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 0)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext(), let cgImage = self.cgImage {
context.interpolationQuality = .high
let flipVertical = CGAffineTransform(a: 1, b: 0, c: 0, d: -1, tx: 0, ty: newSize.height)
context.concatenate(flipVertical)
context.draw(cgImage, in: newRect)
if let img = context.makeImage() {
newImage = UIImage(cgImage: img)
}
UIGraphicsEndImageContext()
}
return newImage
}
}
Swift 4.0 -
Si se trata de imágenes que contienen transparencias, la función de respuesta aceptada convertirá las áreas transparentes a negro.
Si desea escalar y mantener las transparencias en su lugar, pruebe esta función:
func resizeImageWith(image: UIImage, newSize: CGSize) -> UIImage {
let horizontalRatio = newSize.width / image.size.width
let verticalRatio = newSize.height / image.size.height
let ratio = max(horizontalRatio, verticalRatio)
let newSize = CGSize(width: image.size.width * ratio, height: image.size.height * ratio)
var newImage: UIImage
if #available(iOS 10.0, *) {
let renderFormat = UIGraphicsImageRendererFormat.default()
renderFormat.opaque = false
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height), format: renderFormat)
newImage = renderer.image {
(context) in
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
}
} else {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: newSize.width, height: newSize.height), isOpaque, 0)
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height))
newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
}
return newImage
}
func getScaledDimension(width: CGFloat, height: CGFloat,new_width: CGFloat, new_height: CGFloat)->CGPoint {
let widthAspect = (width / new_width)
let heightAspect = (height / new_height)
if widthAspect == 0 || heightAspect == 0 {
return CGPoint(x: width, y: height)
}
var width1 : CGFloat = 0
var height1 : CGFloat = 0
if widthAspect > heightAspect {
width1 = (width) / heightAspect
height1 = (height) / heightAspect
} else {
width1 = (width) / widthAspect
height1 = (height) / widthAspect
}
return CGPoint(x: width1, y: height1 )
}
func ResizeImage(image: UIImage, targetSize: CGSize) -> UIImage {
let rect = CGRectMake(0, 0, targetSize.width, targetSize.height)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetSize, false, 1.0)
image.drawInRect(rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
let imagesize = getScaledDimension(image.size.width, height: image.size.height , new_width: Width, new_height: Hieght)
print("Image Size Scaled Dimension -> H:/(imagesize.x) W:/(imagesize.y)")
let newImage = ResizeImage(image, targetSize: CGSizeMake(imagesize.x,imagesize.y))
print("Resize Image Size -> H/(newImage.size.height) W/(newImage.size.width) ")