that support sierra pro macbook mac fortnite descargar con computers compatible macos opengl initialization segmentation-fault

macos - support - EXEC_BAD_ACCESS en el programa OpenGL de 2 líneas



opengl mac download (2)

Debe crear un contexto OpenGL antes de poder llamar a las funciones gl *. Hay varias formas de hacerlo, por ejemplo, usando GLUT o SDL.

El siguiente programa simple produce un EXEC_BAD_ACCESS (error de segmentación) cuando se ejecuta, y no entiendo por qué:

#include <OpenGL/gl.h> int main(void) { const GLubyte * strVersion; // The next line gives an ''EXEC_BAD_ACCESS'' strVersion = glGetString (GL_VERSION); }

Estoy ejecutando Xcode en OS X 10.6.5 y estoy enlazando con el framework OpenGL. Cualquier idea sería apreciada.


Para C Especificación para crear la variable GLubyte, llámala por

const GLubyte* glGetString(GL_VERSION );

entonces deberías poder obtener la versión. por el siguiente

const char *GLVersionString = glGetString(GL_VERSION); //Or better yet, use the GL3 way to get the version number int OpenGLVersion[2]; glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &OpenGLVersion[0]) glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &OpenGLVersion[1])

aquí hay más información básica sobre glGetString:

glGetString returns a pointer to a static string describing some aspect of the current GL connection. name can be one of the following: GL_VENDOR Returns the company responsible for this GL implementation. This name does not change from release to release. GL_RENDERER Returns the name of the renderer. This name is typically specific to a particular configuration of a hardware platform. It does not change from release to release. GL_VERSION Returns a version or release number. GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION Returns a version or release number for the shading language. GL_EXTENSIONS Returns a space-separated list of supported extensions to GL.