problemas gravedad figuras estatica compuestas centroides centroide centro calculo c++ c vector vector-graphics

c++ - gravedad - ¿Encontrando el centroide de un polígono?



formula de centroide (4)

Para obtener el centro, he intentado, para cada vértice, sumar al total, dividir por el número de vértices.

También he intentado encontrar el punto más alto, más bajo -> obtener punto medio ... encontrar a la izquierda, a la derecha, encontrar el punto medio.

Ambos no devolvieron el centro perfecto porque estoy confiando en el centro para escalar un polígono.

Quiero escalar mis polígonos, así que puedo poner un borde alrededor de ellos.

¿Cuál es la mejor manera de encontrar el centroide de un polígono dado que el polígono puede ser cóncavo, convexo y tener muchos lados de varias longitudes?


Divídalo en triángulos, encuentre el área y el centroide de cada uno, luego calcule el promedio de todos los centroides parciales usando las áreas parciales como ponderaciones. Con concavidad algunas de las áreas podrían ser negativas.


El centroide se puede calcular como la suma ponderada de los centroides de los triángulos a los que se puede dividir.

Aquí está el código fuente C para dicho algoritmo:

/* Written by Joseph O''Rourke [email protected] October 27, 1995 Computes the centroid (center of gravity) of an arbitrary simple polygon via a weighted sum of signed triangle areas, weighted by the centroid of each triangle. Reads x,y coordinates from stdin. NB: Assumes points are entered in ccw order! E.g., input for square: 0 0 10 0 10 10 0 10 This solves Exercise 12, p.47, of my text, Computational Geometry in C. See the book for an explanation of why this works. Follow links from http://cs.smith.edu/~orourke/ */ #include <stdio.h> #define DIM 2 /* Dimension of points */ typedef int tPointi[DIM]; /* type integer point */ typedef double tPointd[DIM]; /* type double point */ #define PMAX 1000 /* Max # of pts in polygon */ typedef tPointi tPolygoni[PMAX];/* type integer polygon */ int Area2( tPointi a, tPointi b, tPointi c ); void FindCG( int n, tPolygoni P, tPointd CG ); int ReadPoints( tPolygoni P ); void Centroid3( tPointi p1, tPointi p2, tPointi p3, tPointi c ); void PrintPoint( tPointd p ); int main() { int n; tPolygoni P; tPointd CG; n = ReadPoints( P ); FindCG( n, P ,CG); printf("The cg is "); PrintPoint( CG ); } /* Returns twice the signed area of the triangle determined by a,b,c, positive if a,b,c are oriented ccw, and negative if cw. */ int Area2( tPointi a, tPointi b, tPointi c ) { return (b[0] - a[0]) * (c[1] - a[1]) - (c[0] - a[0]) * (b[1] - a[1]); } /* Returns the cg in CG. Computes the weighted sum of each triangle''s area times its centroid. Twice area and three times centroid is used to avoid division until the last moment. */ void FindCG( int n, tPolygoni P, tPointd CG ) { int i; double A2, Areasum2 = 0; /* Partial area sum */ tPointi Cent3; CG[0] = 0; CG[1] = 0; for (i = 1; i < n-1; i++) { Centroid3( P[0], P[i], P[i+1], Cent3 ); A2 = Area2( P[0], P[i], P[i+1]); CG[0] += A2 * Cent3[0]; CG[1] += A2 * Cent3[1]; Areasum2 += A2; } CG[0] /= 3 * Areasum2; CG[1] /= 3 * Areasum2; return; } /* Returns three times the centroid. The factor of 3 is left in to permit division to be avoided until later. */ void Centroid3( tPointi p1, tPointi p2, tPointi p3, tPointi c ) { c[0] = p1[0] + p2[0] + p3[0]; c[1] = p1[1] + p2[1] + p3[1]; return; } void PrintPoint( tPointd p ) { int i; putchar(''(''); for ( i=0; i<DIM; i++) { printf("%f",p[i]); if (i != DIM - 1) putchar('',''); } putchar('')''); putchar(''/n''); } /* Reads in the coordinates of the vertices of a polygon from stdin, puts them into P, and returns n, the number of vertices. The input is assumed to be pairs of whitespace-separated coordinates, one pair per line. The number of points is not part of the input. */ int ReadPoints( tPolygoni P ) { int n = 0; printf("Polygon:/n"); printf(" i x y/n"); while ( (n < PMAX) && (scanf("%d %d",&P[n][0],&P[n][1]) != EOF) ) { printf("%3d%4d%4d/n", n, P[n][0], P[n][1]); ++n; } if (n < PMAX) printf("n = %3d vertices read/n",n); else printf("Error in ReadPoints:/too many points; max is %d/n", PMAX); putchar(''/n''); return n; }

Hay un artículo de centroide de polígono en la wiki de CGAFaq (comp.graphics.algorithms FAQ) que lo explica.


La fórmula se da here .

Para aquellos que tienen dificultades para entender la notación sigma en esas fórmulas, aquí hay un código de C ++ que muestra cómo hacer el cálculo:

#include <iostream> struct Point2D { double x; double y; }; Point2D compute2DPolygonCentroid(const Point2D* vertices, int vertexCount) { Point2D centroid = {0, 0}; double signedArea = 0.0; double x0 = 0.0; // Current vertex X double y0 = 0.0; // Current vertex Y double x1 = 0.0; // Next vertex X double y1 = 0.0; // Next vertex Y double a = 0.0; // Partial signed area // For all vertices except last int i=0; for (i=0; i<vertexCount-1; ++i) { x0 = vertices[i].x; y0 = vertices[i].y; x1 = vertices[i+1].x; y1 = vertices[i+1].y; a = x0*y1 - x1*y0; signedArea += a; centroid.x += (x0 + x1)*a; centroid.y += (y0 + y1)*a; } // Do last vertex separately to avoid performing an expensive // modulus operation in each iteration. x0 = vertices[i].x; y0 = vertices[i].y; x1 = vertices[0].x; y1 = vertices[0].y; a = x0*y1 - x1*y0; signedArea += a; centroid.x += (x0 + x1)*a; centroid.y += (y0 + y1)*a; signedArea *= 0.5; centroid.x /= (6.0*signedArea); centroid.y /= (6.0*signedArea); return centroid; } int main() { Point2D polygon[] = {{0.0,0.0}, {0.0,10.0}, {10.0,10.0}, {10.0,0.0}}; size_t vertexCount = sizeof(polygon) / sizeof(polygon[0]); Point2D centroid = compute2DPolygonCentroid(polygon, vertexCount); std::cout << "Centroid is (" << centroid.x << ", " << centroid.y << ")/n"; }

Solo he probado esto para un polígono cuadrado en el cuadrante superior derecho x / y.

Si no le importa realizar dos operaciones de módulo extra (potencialmente costosas) en cada iteración, entonces puede simplificar la función compute2DPolygonCentroid anterior a lo siguiente:

Point2D compute2DPolygonCentroid(const Point2D* vertices, int vertexCount) { Point2D centroid = {0, 0}; double signedArea = 0.0; double x0 = 0.0; // Current vertex X double y0 = 0.0; // Current vertex Y double x1 = 0.0; // Next vertex X double y1 = 0.0; // Next vertex Y double a = 0.0; // Partial signed area // For all vertices int i=0; for (i=0; i<vertexCount; ++i) { x0 = vertices[i].x; y0 = vertices[i].y; x1 = vertices[(i+1) % vertexCount].x; y1 = vertices[(i+1) % vertexCount].y; a = x0*y1 - x1*y0; signedArea += a; centroid.x += (x0 + x1)*a; centroid.y += (y0 + y1)*a; } signedArea *= 0.5; centroid.x /= (6.0*signedArea); centroid.y /= (6.0*signedArea); return centroid; }


boost::geometry::centroid(your_polygon, p);