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c# - net - Cambiando la opacidad de una imagen de mapa de bits



net core image processing (4)

El método ImageAttributes funcionará bien con PNG, ya que la publicación original lo tiene en la lista, pero para JPEG, primero debes llenar el lienzo de gráficos con un color. Como esto puede dejar un pequeño borde no deseado, solo hazlo si la opacidad es algo menor que 1.0:

if(opacity < 1.0) { // g is a Graphics object g.Clear(Color.White); } // set color matrix and draw image as shown in other posts // ...

Tengo una forma que tiene una imagen. Estoy utilizando un control deslizante para cambiar la opacidad de la imagen. Así que en el evento "ValueChanged" del control deslizante estoy llamando al siguiente método para cambiar la opacidad.

//Setting the opacity of the image public static Image SetImgOpacity(Image imgPic, float imgOpac) { Bitmap bmpPic = new Bitmap(imgPic.Width, imgPic.Height); Graphics gfxPic = Graphics.FromImage(bmpPic); ColorMatrix cmxPic = new ColorMatrix(); cmxPic.Matrix33 = imgOpac; ImageAttributes iaPic = new ImageAttributes(); iaPic.SetColorMatrix(cmxPic, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap); gfxPic.DrawImage(imgPic, new Rectangle(0, 0, bmpPic.Width, bmpPic.Height), 0, 0, imgPic.Width, imgPic.Height, GraphicsUnit.Pixel, iaPic); gfxPic.Dispose(); return bmpPic; }

La imagen devuelta se establece en la imagen original.

Mi problema es que la opacidad de la imagen no está cambiando ... Si hay algún error, tenga la amabilidad de señalar ... Thnx ...


No estoy familiarizado con el enfoque ImageAttributes , pero debería poder ejecutar simplemente todos los píxeles de la imagen y modificar el componente alfa del color del píxel.


Pruebe este desde CodeProject - Cambie la opacidad de la imagen en C # :

/// <summary> /// method for changing the opacity of an image /// </summary> /// <param name="image">image to set opacity on</param> /// <param name="opacity">percentage of opacity</param> /// <returns></returns> public Image SetImageOpacity(Image image, float opacity) { try { //create a Bitmap the size of the image provided Bitmap bmp = new Bitmap(image.Width, image.Height); //create a graphics object from the image using (Graphics gfx = Graphics.FromImage(bmp)) { //create a color matrix object ColorMatrix matrix = new ColorMatrix(); //set the opacity matrix.Matrix33 = opacity; //create image attributes ImageAttributes attributes = new ImageAttributes(); //set the color(opacity) of the image attributes.SetColorMatrix(matrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap); //now draw the image gfx.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), 0, 0, image.Width, image.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes); } return bmp; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); return null; } }


Recorres los píxeles y reproduces solo el canal alfa. Si haces esto con Bitmap.LockBits realmente será muy rápido.

private const int bytesPerPixel = 4; /// <summary> /// Change the opacity of an image /// </summary> /// <param name="originalImage">The original image</param> /// <param name="opacity">Opacity, where 1.0 is no opacity, 0.0 is full transparency</param> /// <returns>The changed image</returns> public static Image ChangeImageOpacity(Image originalImage, double opacity) { if ((originalImage.PixelFormat & PixelFormat.Indexed) == PixelFormat.Indexed) { // Cannot modify an image with indexed colors return originalImage; } Bitmap bmp = (Bitmap)originalImage.Clone(); // Specify a pixel format. PixelFormat pxf = PixelFormat.Format32bppArgb; // Lock the bitmap''s bits. Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height); BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, pxf); // Get the address of the first line. IntPtr ptr = bmpData.Scan0; // Declare an array to hold the bytes of the bitmap. // This code is specific to a bitmap with 32 bits per pixels // (32 bits = 4 bytes, 3 for RGB and 1 byte for alpha). int numBytes = bmp.Width * bmp.Height * bytesPerPixel; byte[] argbValues = new byte[numBytes]; // Copy the ARGB values into the array. System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, argbValues, 0, numBytes); // Manipulate the bitmap, such as changing the // RGB values for all pixels in the the bitmap. for (int counter = 0; counter < argbValues.Length; counter += bytesPerPixel) { // argbValues is in format BGRA (Blue, Green, Red, Alpha) // If 100% transparent, skip pixel if (argbValues[counter + bytesPerPixel - 1] == 0) continue; int pos = 0; pos++; // B value pos++; // G value pos++; // R value argbValues[counter + pos] = (byte) (argbValues[counter + pos] * opacity); } // Copy the ARGB values back to the bitmap System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(argbValues, 0, ptr, numBytes); // Unlock the bits. bmp.UnlockBits(bmpData); return bmp; }