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¿Por qué están desapareciendo mis bolas? (2)
Hay un error en la función collideBalls
:
var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);
Debería ser:
var direction1 = Math.atan2(ball1.velocityY, ball1.velocityX);
Perdona el título gracioso. He creado una pequeña demostración gráfica de 200 bolas que rebotan y chocan, tanto contra las paredes como entre sí. Puedes ver lo que tengo actualmente aquí: http://www.exeneva.com/html5/multipleBallsBouncingAndColliding/
El problema es que cada vez que chocan entre sí, desaparecen. No estoy seguro de por qué. ¿Puede alguien echar un vistazo y ayudarme?
ACTUALIZACIÓN: Al parecer, la matriz de bolas tiene bolas con coordenadas de NaN. A continuación se muestra el código donde empujar bolas a la matriz. No estoy completamente seguro de cómo las coordenadas están obteniendo NaN.
// Variables
var numBalls = 200; // number of balls
var maxSize = 15;
var minSize = 5;
var maxSpeed = maxSize + 5;
var balls = new Array();
var tempBall;
var tempX;
var tempY;
var tempSpeed;
var tempAngle;
var tempRadius;
var tempRadians;
var tempVelocityX;
var tempVelocityY;
// Find spots to place each ball so none start on top of each other
for (var i = 0; i < numBalls; i += 1) {
tempRadius = 5;
var placeOK = false;
while (!placeOK) {
tempX = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.width) - tempRadius * 3);
tempY = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.height) - tempRadius * 3);
tempSpeed = 4;
tempAngle = Math.floor(Math.random() * 360);
tempRadians = tempAngle * Math.PI/180;
tempVelocityX = Math.cos(tempRadians) * tempSpeed;
tempVelocityY = Math.sin(tempRadians) * tempSpeed;
tempBall = {
x: tempX,
y: tempY,
nextX: tempX,
nextY: tempY,
radius: tempRadius,
speed: tempSpeed,
angle: tempAngle,
velocityX: tempVelocityX,
velocityY: tempVelocityY,
mass: tempRadius
};
placeOK = canStartHere(tempBall);
}
balls.push(tempBall);
}
Su error viene de esta línea inicialmente:
var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);
Tienes ball1.velocitY
(que undefined
está undefined
) en lugar de ball1.velocityY
. Entonces Math.atan2
está dando NaN
, y ese valor NaN
está propagando a través de todos sus cálculos.
Esta no es la fuente de su error, pero hay algo más que puede cambiar en estas cuatro líneas:
ball1.nextX = (ball1.nextX += ball1.velocityX);
ball1.nextY = (ball1.nextY += ball1.velocityY);
ball2.nextX = (ball2.nextX += ball2.velocityX);
ball2.nextY = (ball2.nextY += ball2.velocityY);
No necesita las asignaciones adicionales, y solo puede usar el operador +=
solo:
ball1.nextX += ball1.velocityX;
ball1.nextY += ball1.velocityY;
ball2.nextX += ball2.velocityX;
ball2.nextY += ball2.velocityY;