punteros lenguaje funciones estructuras estructura entre diferencia declaracion con arreglo anidadas c struct

lenguaje - Asignar una estructura a otra en C



funciones con estructuras en c (5)

¿Puedes asignar una instancia de una estructura a otra, así:

struct Test t1; struct Test t2; t2 = t1;

Lo he visto funcionar para estructuras simples, pero ¿funciona para estructuras complejas?
¿Cómo sabe el compilador cómo copiar elementos de datos según su tipo, es decir, diferenciar entre un int y un string?


¿Quisiste decir "complejo" como en un número complejo con partes reales e imaginarias? Esto parece improbable, de modo que si no tuvieras que dar un ejemplo, ya que "complejo" no significa nada específico en términos del lenguaje C.

Obtendrá una copia de memoria directa de la estructura; si eso es lo que quieres depende de la estructura. Por ejemplo, si la estructura contiene un puntero, ambas copias apuntarán a los mismos datos. Esto puede o no ser lo que quieres; eso se debe al diseño de tu programa.

Para realizar una copia ''inteligente'' (o una copia ''profunda''), deberá implementar una función para realizar la copia. Esto puede ser muy difícil de lograr si la estructura misma contiene punteros y estructuras que también contienen punteros, y quizás punteros a tales estructuras (quizás eso es lo que quiere decir con "complejo"), y es difícil de mantener. La solución simple es usar C ++ e implementar constructores de copia y operadores de asignación para cada estructura o clase, luego cada uno se vuelve responsable de su propia semántica de copia, puede usar la sintaxis de asignación y es más fácil de mantener.


Esta es una copia simple, al igual que lo haría con memcpy() (de hecho, algunos compiladores producen una llamada a memcpy() para ese código). No hay "cadena" en C, solo apunta a un montón de caracteres. Si su estructura fuente contiene dicho puntero, entonces el puntero se copia, no los caracteres en sí.


Primero mira este ejemplo:

El código C para un programa C simple se da a continuación

struct Foo { char a; int b; double c; } foo1,foo2; void foo_assign(void) { foo1 = foo2; } int main(/*char *argv[],int argc*/) { foo_assign(); return 0; }

El Código ASM Equivalente para foo_assign () es

00401050 <_foo_assign>: 401050: 55 push %ebp 401051: 89 e5 mov %esp,%ebp 401053: a1 20 20 40 00 mov 0x402020,%eax 401058: a3 30 20 40 00 mov %eax,0x402030 40105d: a1 24 20 40 00 mov 0x402024,%eax 401062: a3 34 20 40 00 mov %eax,0x402034 401067: a1 28 20 40 00 mov 0x402028,%eax 40106c: a3 38 20 40 00 mov %eax,0x402038 401071: a1 2c 20 40 00 mov 0x40202c,%eax 401076: a3 3c 20 40 00 mov %eax,0x40203c 40107b: 5d pop %ebp 40107c: c3 ret

Como puede ver que una asignación simplemente se reemplaza por una instrucción "mov" en el ensamblaje, el operador de asignación simplemente significa mover datos de una ubicación de memoria a otra ubicación de memoria. La asignación solo lo hará para miembros inmediatos de una estructura y no podrá copiar cuando tenga tipos de datos complejos en una estructura. Aquí COMPLEX significa que no puedes tener una matriz de punteros, apuntando a listas.

Una serie de caracteres dentro de una estructura no funcionará en la mayoría de los compiladores, ya que la tarea simplemente intentará copiar sin siquiera considerar que el tipo de datos es de tipo complejo.


Sí, la asignación es compatible con las estructuras. Sin embargo, hay problemas:

struct S { char * p; }; struct S s1, s2; s1.p = malloc(100); s2 = s1;

Ahora los punteros de ambas estructuras apuntan al mismo bloque de memoria: el compilador no copia los datos apuntados. Ahora es difícil saber qué instancia de estructura posee los datos. Es por esto que C ++ inventó el concepto de operadores de asignación definibles por el usuario: puede escribir un código específico para manejar este caso.


Sí, si la estructura es del mismo tipo. Piénselo como una copia de memoria.