c# wpf bitmap copy bitmapsource

c# - Conversión rápida de Bitmap a BitmapSource wpf



copy (2)

Aquí hay un método que (según mi experiencia) es al menos cuatro veces más rápido que CreateBitmapSourceFromHBitmap .

Requiere que establezca el PixelFormat correcto del PixelFormat resultante.

public BitmapSource Convert(System.Drawing.Bitmap bitmap) { var bitmapData = bitmap.LockBits( new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat); var bitmapSource = BitmapSource.Create( bitmapData.Width, bitmapData.Height, bitmap.HorizontalResolution, bitmap.VerticalResolution, PixelFormats.Bgr24, null, bitmapData.Scan0, bitmapData.Stride * bitmapData.Height, bitmapData.Stride); bitmap.UnlockBits(bitmapData); return bitmapSource; }

Necesito dibujar una imagen en el componente Image a 30Hz. Yo uso este código:

public MainWindow() { InitializeComponent(); Messenger.Default.Register<Bitmap>(this, (bmp) => { ImageTarget.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => { var hBitmap = bmp.GetHbitmap(); var drawable = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap( hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); DeleteObject(hBitmap); ImageTarget.Source = drawable; })); }); }

El problema es que, con este código, el uso de mi CPU es de aproximadamente el 80% y, sin la conversión, es de aproximadamente el 6%.

Entonces, ¿por qué la conversión de mapa de bits es tan larga?
¿Hay un método más rápido (con código inseguro)?


Me respondí antes de que Clemens respondiera con:

[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "CopyMemory", SetLastError = false)] public static extern void CopyMemory(IntPtr dest, IntPtr src, uint count); WriteableBitmap writeableBitmap = new WriteableBitmap(1280, 1024, 96.0, 96.0, PixelFormats.Bgr24, null); public MainWindow() { InitializeComponent(); ImageTarget.Source = writeableBitmap; Messenger.Default.Register<Bitmap>(this, (bmp) => { ImageTarget.Dispatcher.BeginInvoke((Action)(() => { BitmapData data = bmp.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat); writeableBitmap.Lock(); CopyMemory(writeableBitmap.BackBuffer, data.Scan0, (writeableBitmap.BackBufferStride * bmp.Height)); writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, bmp.Width, bmp.Height)); writeableBitmap.Unlock(); bmp.UnlockBits(data); })); }); }

Ahora mi uso de CPU es aproximadamente del 15%