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para - Fallo de segmentación del emulador de Android



genymotion (5)

En mi sistema Ubuntu 12.04, resolví este problema asegurándome de que "Usar Host GPU" no estaba activado en la configuración de AVD.

Ejecutarlo desde la línea de comando dio como resultado un error de segmentación:

$ emulator -avd nexus_s Segmentation fault (core dumped)

Sin embargo, ejecutar el brazo emulador directamente de la siguiente manera, funciona bien.

$ emulator-arm -avd nexus_s

Sospecho que está intentando ejecutar la versión mips o x86 del emulador. ¿Hay una manera de configurar el emulador que ejecutable iniciar?

Todo esto comenzó después de actualizar a Android sdk 17.

Al agregar el indicador -verbose se obtiene la siguiente salida (que no creo que agregue ninguna información):

$ emulator -verbose -avd nexus_s emulator: found SDK root at /opt/sdk emulator: Android virtual device file at: /home/grebulon/.android/avd/nexus_s.ini emulator: virtual device content at /home/grebulon/.android/avd/nexus_s.avd emulator: virtual device config file: /home/grebulon/.android/avd/nexus_s.avd/config.ini emulator: using core hw config path: /home/grebulon/.android/avd/nexus_s.avd/hardware-qemu.ini emulator: Found AVD target API level: 17 emulator: ''magic'' skin format detected: 480x800 emulator: autoconfig: -skin 480x800 emulator: autoconfig: -skindir (null) emulator: keyset loaded from: /home/grebulon/.android/default.keyset emulator: found magic skin width=480 height=800 bpp=16 emulator: autoconfig: -kernel /opt/sdk/system-images/android-17/armeabi-v7a//kernel-qemu emulator: autoconfig: -ramdisk /opt/sdk/add-ons/addon-google_apis-google-17/images/armeabi-v7a//ramdisk.img emulator: Using initial system image: /opt/sdk/add-ons/addon-google_apis-google-17/images/armeabi-v7a//system.img emulator: autoconfig: -data /home/grebulon/.android/avd/nexus_s.avd/userdata-qemu.img emulator: autoconfig: -initdata /home/grebulon/.android/avd/nexus_s.avd/userdata.img emulator: autoconfig: -cache /home/grebulon/.android/avd/nexus_s.avd/cache.img emulator: Physical RAM size: 343MB Content of hardware configuration file: hw.cpu.arch = arm hw.cpu.model = cortex-a8 hw.ramSize = 343 hw.screen = touch hw.mainKeys = yes hw.trackBall = no hw.keyboard = no hw.keyboard.lid = no hw.keyboard.charmap = qwerty2 hw.dPad = no hw.gsmModem = yes hw.gps = yes hw.battery = no hw.accelerometer = yes hw.audioInput = yes hw.audioOutput = yes hw.sdCard = yes disk.cachePartition = yes disk.cachePartition.path = /home/grebulon/.android/avd/nexus_s.avd/cache.img disk.cachePartition.size = 66m hw.lcd.width = 480 hw.lcd.height = 800 hw.lcd.depth = 16 hw.lcd.density = 240 hw.lcd.backlight = yes hw.gpu.enabled = yes hw.camera.back = none hw.camera.front = none vm.heapSize = 32 hw.sensors.proximity = yes hw.sensors.magnetic_field = yes hw.sensors.orientation = yes hw.sensors.temperature = yes kernel.path = /opt/sdk/system-images/android-17/armeabi-v7a//kernel-qemu kernel.parameters = android.checkjni=1 disk.ramdisk.path = /opt/sdk/add-ons/addon-google_apis-google-17/images/armeabi-v7a//ramdisk.img disk.systemPartition.initPath = /opt/sdk/add-ons/addon-google_apis-google-17/images/armeabi-v7a//system.img disk.systemPartition.size = 200m disk.dataPartition.path = /home/grebulon/.android/avd/nexus_s.avd/userdata-qemu.img disk.dataPartition.size = 209m avd.name = nexus_s . QEMU options list: emulator: argv[00] = "/opt/sdk/tools/emulator64-arm" emulator: argv[01] = "-android-hw" emulator: argv[02] = "/home/grebulon/.android/avd/nexus_s.avd/hardware-qemu.ini" Concatenated QEMU options: /opt/sdk/tools/emulator64-arm -android-hw /home/grebulon/.android/avd/nexus_s.avd /hardware-qemu.ini emulator: registered ''boot-properties'' qemud service emulator: nand_add_dev: system,size=0xc800000,initfile=/opt/sdk/add-ons/addon-google_apis-google-17/images/armeabi-v7a//system.img emulator: mapping ''system'' NAND image to /tmp/android-grebulon/emulator-RSuUtb emulator: rounding devsize up to a full eraseunit, now c810000 emulator: nand_add_dev: userdata,size=0xd100000,file=/home/grebulon/.android/avd/nexus_s.avd/userdata-qemu.img emulator: rounding devsize up to a full eraseunit, now d116000 emulator: registered ''boot-properties'' qemud service emulator: Adding boot property: ''dalvik.vm.heapsize'' = ''32m'' emulator: Adding boot property: ''qemu.sf.lcd_density'' = ''240'' emulator: Adding boot property: ''qemu.hw.mainkeys'' = ''1'' emulator: Adding boot property: ''qemu.sf.fake_camera'' = ''none'' emulator: nand_add_dev: cache,size=0x4200000,file=/home/grebulon/.android/avd/nexus_s.avd/cache.img emulator: Initializing hardware OpenGLES emulation support Segmentation fault (core dumped)


Finalmente encontré una solución después de seguir la sugerencia de CommonsWare. Cambiar el nombre de libOpenglRender.so hizo que el problema desapareciera.

mv tools/lib/libOpenglRender.so tools/lib/libOpenglRender.so.xxx



Tipo de comando

$ emulator-arm @nexus_s

Espero que esto ayude :-)


Tuve el mismo problema en Debian Wheezy. El tipo de respuesta de Grebulon funcionó para mí, sin embargo, el emulador fue muy lento, así que me propuse arreglarlo de la manera correcta (tm).

En este caso, la Segmentation fault probablemente indica problemas con OpenGL. (tenga en cuenta que la última línea de registro es "emulador: inicialización del soporte de emulación de OpenGLES del hardware")

En mi caso, la búsqueda de ''GL'' a través de /var/log/Xorg.0.log mostró algún controlador NVidia GLX (de la tarjeta de video antigua que fue al cielo digital). Dado el hecho de que tengo AMD Radeon, desinstalé todos los paquetes con ''nvidia'' (lista: apt-get search nvidia | grep ^i ) e instalé:

# apt-get install libgl1-fglrx-glx

Después de reiniciar, el emulador se quejó de la ausencia de libOpenglRender.so y libGL.so , que resolví de la siguiente manera:

# echo "/opt/adt/sdk/tools/lib" > /etc/ld.so.conf.d/android_stuff.conf # ldconfig # cd /opt/adt/sdk/tools/lib # ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so.1 libGL.so

Tenga en cuenta que mi situación es probablemente única (los problemas comenzaron cuando pasé de NVidia a AMD), pero la raíz del problema es probablemente similar (OpenGL). Espero que esto ayude a alguien.

ACTUALIZACIÓN: aún no funciona, parece que mis controladores no admiten colores de 16 bits en OpenGL ... investigará más a fondo.