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mejor - El archivo de audio más pequeño: MP3, Ogg o Wav?



ogg to mp3 (3)

Estoy buscando el tipo de archivo de audio más pequeño para que algunos javascript funcionen mejor.


Los archivos WAV pueden ser de 16 bits, 8 kHz (es decir, 128 k bits por segundo), mientras que los mp3 pueden comprimirse a 16 kbits por segundo. Por lo general, wav es x10 más grande que mpg. Esta relación es altamente específica del contenido. Wav es un formato en bruto, mientras que mp3 es un formato comprimido para audio. ogg es más de formato envoltorio. puede envolver el audio comprimido de Speex, Speex (www speex org) es una técnica de compresión muy eficiente basada en CELP.

Sugerencias: use audacity (audacity source forge net) para truncar y guardar el original con el tamaño más pequeño (formato de 8 kHz 16 bits, si es posible) para convertir esta salida a mp3. Mantener el audio en un formato común (mp3 / wav) es una buena idea.


Los archivos WAV son muy grandes, y lamentablemente no se admite universalmente, por lo que MP3 es probablemente su mejor apuesta. Si desea asegurarse de que el archivo se descarga lo más rápido posible, debería echar un vistazo a las opciones de compresión que está utilizando. Si no tiene acceso a las opciones de compresión, intente descargar un programa de edición de audio como Audacity . Abra el archivo y luego vuelva a exportarlo como MP3. Intente guardar el archivo de sonido con una tasa de bits relativamente baja (128k, 64k o incluso menos) y ver si la calidad de reproducción sigue siendo aceptable.


De esos tres, Ogg usualmente sería más pequeño que MP3 . Ambos serían mucho más pequeños que el WAV sin comprimir. Por supuesto, puede haber otros factores que entren en juego para su sitio, como la calidad (no una diferencia notable para la mayoría de los propósitos) y el soporte del navegador para cada tipo.

El tamaño del archivo solo afectará el tiempo que lleva descargar el archivo a la máquina del usuario. No necesariamente determinará la velocidad de ejecución de Javascript. Es posible que haya otras cosas en su código que causen caídas en el rendimiento (a menos que lo haya reducido al tamaño del archivo de los archivos de audio).