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Enciende la linterna/flash en iPhone (9)
Sé que la única manera de encender el flash y mantenerlo encendido en el iPhone 4 es encender la cámara de video. Aunque no estoy muy seguro del código. Esto es lo que estoy intentando:
-(IBAction)turnTorchOn {
AVCaptureSession *captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
AVCaptureDevice *videoCaptureDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
NSError *error = nil;
AVCaptureDeviceInput *videoInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:videoCaptureDevice error:&error];
if (videoInput) {
[captureSession addInput:videoInput];
AVCaptureVideoDataOutput* videoOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
[videoOutput setSampleBufferDelegate:self queue:dispatch_get_current_queue()];
[captureSession addOutput:videoOutput];
[captureSession startRunning];
videoCaptureDevice.torchMode = AVCaptureTorchModeOn;
}
}
¿Alguien sabe si esto funcionaría o me falta algo? (Todavía no tengo un iPhone 4 para probar, solo estoy probando algunas de las nuevas API).
Gracias
Aquí hay una versión más corta que ahora puede usar para encender o apagar la luz:
AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
if ([device hasTorch]) {
[device lockForConfiguration:nil];
[device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn]; // use AVCaptureTorchModeOff to turn off
[device unlockForConfiguration];
}
ACTUALIZACIÓN: (marzo de 2015)
Con iOS 6.0 y posterior, puedes controlar el brillo o el nivel de la linterna usando el siguiente método:
- (void)setTorchToLevel:(float)torchLevel
{
AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
if ([device hasTorch]) {
[device lockForConfiguration:nil];
if (torchLevel <= 0.0) {
[device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOff];
}
else {
if (torchLevel >= 1.0)
torchLevel = AVCaptureMaxAvailableTorchLevel;
BOOL success = [device setTorchModeOnWithLevel:torchLevel error:nil];
}
[device unlockForConfiguration];
}
}
También es posible que desee controlar el valor de retorno ( success
) de setTorchModeOnWithLevel:
Puede obtener una falla si intenta configurar el nivel demasiado alto y la antorcha se sobrecalienta. En ese caso, establecer el nivel en AVCaptureMaxAvailableTorchLevel
establecerá el nivel al nivel más alto permitido dada la temperatura de la antorcha.
Desde iOS 6.0 y superior, activar / desactivar el flash de la antorcha,
- (void) toggleFlash {
AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
if ([device hasTorch] && [device hasFlash]){
[device lockForConfiguration:nil];
[device setFlashMode:(device.flashActive) ? AVCaptureFlashModeOff : AVCaptureFlashModeOn];
[device setTorchMode:(device.torchActive) ? AVCaptureTorchModeOff : AVCaptureTorchModeOn];
[device unlockForConfiguration];
}
}
PD: este enfoque solo es sugestionable si no tiene la función de encendido / apagado. Recuerde que hay una opción más Auto
. es decir, AVCaptureFlashModeAuto
y AVCaptureTorchModeAuto
. Para admitir también el modo automático, debe hacer un seguimiento del modo actual y en función de ese modo de cambio de flash y linterna.
Este trabajo está muy bien ... ¡espero que ayude a alguien!
-(IBAction)flashlight:(id)sender {
AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
if ([device hasTorch] && [device hasFlash]){
if (device.torchMode == AVCaptureTorchModeOff) {
[sender setTitle:@"Torch Off" forState:UIControlStateNormal];
AVCaptureDeviceInput *flashInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device error: nil];
AVCaptureVideoDataOutput *output = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
AVCaptureSession *cam = [[AVCaptureSession alloc] init];
[cam beginConfiguration];
[device lockForConfiguration:nil];
[device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];
[device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOn];
[cam addInput:flashInput];
[cam addOutput:output];
[device unlockForConfiguration];
[cam commitConfiguration];
[cam startRunning];
[self setTorchSession:cam];
}
else {
[sender setTitle:@"Torch On" forState:UIControlStateNormal];
[_torchSession stopRunning];
}
}
}
He escrito un complemento de Torch que funciona para Cordova 2.2.0. Lo puedes encontrar aquí:
La respuesta de iWasRobbed es genial, excepto que hay una sesión AVCaptureSession ejecutándose en segundo plano todo el tiempo. En mi iPhone 4s toma aproximadamente 12% de potencia de la CPU según el Instrumento, por lo que mi aplicación tomó aproximadamente 1% de batería en un minuto. En otras palabras, si el dispositivo está preparado para la captura AV, no es barato.
Usar el código debajo de mi aplicación requiere 0.187% por minuto, por lo que la duración de la batería es más de 5 veces más larga.
Este código funciona bien en cualquier dispositivo (probado en 3GS (sin flash) y 4s). Probado en 4.3 en el simulador también.
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
- (void) turnTorchOn:(BOOL)on {
Class captureDeviceClass = NSClassFromString(@"AVCaptureDevice");
if (captureDeviceClass != nil) {
AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
if ([device hasTorch] && [device hasFlash]){
[device lockForConfiguration:nil];
if (on) {
[device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];
[device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOn];
torchIsOn = YES;
} else {
[device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOff];
[device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOff];
torchIsOn = NO;
}
[device unlockForConfiguration];
}
}
}
Versión de Swift 2.0:
func setTorchLevel(torchLevel: Float)
{
self.captureSession?.beginConfiguration()
defer {
self.captureSession?.commitConfiguration()
}
if let device = backCamera?.device where device.hasTorch && device.torchAvailable {
do {
try device.lockForConfiguration()
defer {
device.unlockForConfiguration()
}
if torchLevel <= 0.0 {
device.torchMode = .Off
}
else if torchLevel >= 1.0 {
try device.setTorchModeOnWithLevel(min(torchLevel, AVCaptureMaxAvailableTorchLevel))
}
}
catch let error {
print("Failed to set up torch level with error /(error)")
return
}
}
}
lockforConfiguration
está establecido en su código, donde declara que su AVCaptureDevice
es una propiedad.
[videoCaptureDevice lockForConfiguration:nil];
Vea una mejor respuesta a continuación: https://.com/a/10054088/308315
Respuesta anterior:
Primero, en su archivo .h de AppDelegate:
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
AVCaptureSession *torchSession;
}
@property (nonatomic, retain) AVCaptureSession * torchSession;
@end
Luego, en su archivo AppDelegate .m:
@implementation AppDelegate
@synthesize torchSession;
- (void)dealloc {
[torchSession release];
[super dealloc];
}
- (id) init {
if ((self = [super init])) {
// initialize flashlight
// test if this class even exists to ensure flashlight is turned on ONLY for iOS 4 and above
Class captureDeviceClass = NSClassFromString(@"AVCaptureDevice");
if (captureDeviceClass != nil) {
AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
if ([device hasTorch] && [device hasFlash]){
if (device.torchMode == AVCaptureTorchModeOff) {
NSLog(@"Setting up flashlight for later use...");
AVCaptureDeviceInput *flashInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device error: nil];
AVCaptureVideoDataOutput *output = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init];
[session beginConfiguration];
[device lockForConfiguration:nil];
[session addInput:flashInput];
[session addOutput:output];
[device unlockForConfiguration];
[output release];
[session commitConfiguration];
[session startRunning];
[self setTorchSession:session];
[session release];
}
}
}
}
return self;
}
Luego, cada vez que quiera encenderlo, solo haga algo como esto:
// test if this class even exists to ensure flashlight is turned on ONLY for iOS 4 and above
Class captureDeviceClass = NSClassFromString(@"AVCaptureDevice");
if (captureDeviceClass != nil) {
AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
[device lockForConfiguration:nil];
[device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];
[device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOn];
[device unlockForConfiguration];
}
Y similar para apagarlo:
// test if this class even exists to ensure flashlight is turned on ONLY for iOS 4 and above
Class captureDeviceClass = NSClassFromString(@"AVCaptureDevice");
if (captureDeviceClass != nil) {
AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
[device lockForConfiguration:nil];
[device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOff];
[device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOff];
[device unlockForConfiguration];
}
//import fremework in .h file
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
{
AVCaptureSession *torchSession;
}
@property(nonatomic,retain)AVCaptureSession *torchSession;
-(IBAction)onoff:(id)sender;
//implement in .m file
@synthesize torchSession;
-(IBAction)onoff:(id)sender
{
AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
if ([device hasTorch] && [device hasFlash])
{
if (device.torchMode == AVCaptureTorchModeOff)
{
[button setTitle:@"OFF" forState:UIControlStateNormal];
AVCaptureDeviceInput *flashInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device error: nil];
AVCaptureVideoDataOutput *output = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init];
[session beginConfiguration];
[device lockForConfiguration:nil];
[device setTorchMode:AVCaptureTorchModeOn];
[device setFlashMode:AVCaptureFlashModeOn];
[session addInput:flashInput];
[session addOutput:output];
[device unlockForConfiguration];
[output release];
[session commitConfiguration];
[session startRunning];
[self setTorchSession:session];
[session release];
}
else
{
[button setTitle:@"ON" forState:UIControlStateNormal];
[torchSession stopRunning];
}
}
}
- (void)dealloc
{
[torchSession release];
[super dealloc];
}