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iPhone SDK en Windows(soluciones alternativas) (10)

Sé que no hay un SDK oficial para Windows, lo cual es muy molesto. ¿Hay alguna manera de desarrollar aplicaciones en una computadora con Windows, que no sea ejecutar Mac OS en VMware de alguna manera? Sé que puedes hacerlo con Xcode, pero eso también es solo para Mac OS X. Las búsquedas de Google no han revelado absolutamente nada.

Si no puedo usar SDK o Xcode, ¿hay alguna forma de que pueda verificar la sintaxis o algo así y simplemente hacer mi código en el Bloc de notas y guardarlo con la extensión adecuada? No tengo idea de si podría o no hacerlo, probablemente porque nunca he probado el SDK y probablemente nunca lo haré sin comprar una Mac.


Esto realmente se reduce a cuánto valoras tu tiempo. Como han mencionado los otros carteles, hay algunas maneras de crear aplicaciones para iPhone sin una Mac. Sin embargo, estás saltando obstáculos serios, y será mucho más difícil y tomará más tiempo de lo que sería con la cadena de desarrollo adecuada.

Puedes comprar un Mac Mini de segunda mano por un par de cientos de dólares en eBay. Si te tomas en serio el desarrollo de iPhone, lo recuperarás en el tiempo ahorrado muy rápidamente.


Hay dos maneras:

  1. Si eres paciente (requiere Ubuntu corral pc y Android SDK y un poco de trabajo terminal pesado para configurarlo todo). Consulte Uso del SDK 3.0 sin pagar el privilegio .

  2. Si eres inmoral (requiere Mac OS X Leopard y virtualización, ambos solo se pueden obtener a través de grandes gastos o piratería): elimina el espacio del siguiente enlace. htt p: // iphonewo rld. codinghut.com / 2009/07 / using-the-3-0-sdk-without-paying-for-the-priviledge /

Yo uso el método Ubuntu yo mismo.


Hay otra solución si desea desarrollar en C / C ++. http://www.DragonFireSDK.com le permitirá construir aplicaciones para iPhone en Visual Studio en Windows. Vale la pena echar un vistazo, ver con certeza.


Investigué esto antes de comprar un Mac Mini . La respuesta es, esencialmente, no. Tienes que comprar Leopard Mac para desarrollar iPhone SDK para aplicaciones que se ejecutan en iPhones sin jailbreak.

No es que sea 100% imposible, pero es 99.99% irracional. Como cambiar bombillas con tus pies.

No solo debe estar en Xcode , sino que debe obtener certificados en el administrador de Keychain para poder comunicarse con Xcode y el iPhone. Y tienes que establecer todo tipo de ajustes en Xcode a la perfección.


Nadie ha sacado el hackintosh . Si tiene hardware compatible, podría ser la mejor opción.


No, debes tener una Intel Mac de algún tipo. Fui a Best Buy y obtuve un iMac de 24 "con 4G de RAM por $ 1499 usando su promoción de 18 meses sin intereses. Pagué un pago mínimo de aproximadamente $ 16 por mes. Siempre que pague todo dentro de 18 meses, sin interés. Esa era la única forma en que me estaba metiendo en el desarrollo de iPhone.


Podrías construir fácilmente una aplicación usando PhoneGap o Appcelerators Titanium Mobile .

Ambas actúan esencialmente como un contenedor WebKit, por lo que puedes construir tu aplicación con HTML / CSS / JavaScript. También es una solución bastante portátil, pero tiene limitaciones en cuanto a lo que puede hacer, es decir, sin renderizado intensivo ni nada. Realmente todo depende de lo que estás buscando hacer.


Podrías hacer lo que hace el saurik de Cydia, escribir tu código en una PC y luego compilarlo en el iPhone (¡técnicamente, es una Mac!) Después de que hayas hecho jailbreak. Sin embargo, no obtienes Interface Builder, por lo que básicamente estás creando UI en código a mano. También sería bastante difícil presentar tu aplicación sin una Mac.


Técnicamente, puede escribir código en un lenguaje .NET y usar Mono Framework ( http://www.mono-project.com/ ) para ejecutarlo en el iPhone. Nunca he visto a alguien hacer esto desde cero, pero las personas que escriben la plataforma de Desarrollo de juegos de Unity ( http://unity3d.com/ ) lo usan para hacer que sus juegos sean compatibles con iPhone. El juego en sí está escrito en .NET, y luego proporcionan un shell de iPhone con los frameworks Mono que permite que todo se ejecute en el iPhone. No sé si han contribuido con todas sus modificaciones a Mono al repositorio de código abierto, pero si realmente quiere escribir aplicaciones para iPhone fuera del entorno Mac, podría ser posible.

Dicho esto, creo que podrías pasar varias semanas para que funcione, y en su lugar podría ser mejor invertir en una Mac :-)