voltear - porque las selfies salen al reves iphone
Cómo hacer crossfade entre 2 imágenes en iPhone usando Core Animation (6)
Encontré esto en algún lugar, funciona muy bien.
Rápido
UIView.transition(with: imageView, duration: 0.33, options: .transitionCrossDissolve, animations: {
imageView.image = image
}, completion: nil)
Objc
UIImage * toImage = [UIImage imageNamed:@"image.png"];
[UIView transitionWithView:self.view
duration:0.33f
options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
animations:^{
self.imageview.image = toImage;
} completion:NULL];
Estoy haciendo esto para aprender a trabajar con las propiedades de animación de Core Animation en el iPhone (no para aprender a cruzar imágenes, por sí mismo).
Leer preguntas similares en SO me hace creer que se puede hacer animando la propiedad .contents de la capa de UIImageView de esta manera:
UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"someImage1.png"];
UIImage *image2 = [UIImage imageNamed:@"someImage2.png"];
self.imageView.image = image1;
[self.view addSubview:self.imageView];
CABasicAnimation *crossFade = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
crossFade.duration = 5.0;
self.imageView.layer.contents = image2;
[self.imageView.layer addAnimation:crossFade forKey:@"animateContents"];
¿Me salió mal un detalle o no es posible?
Actualización: el código anterior produce un UIImageView en blanco. Cuando cambio esta línea:
self.imageView.layer.contents = image2.CGImage;
... Puedo ver la imagen ahora pero no se desvanece, simplemente aparece al instante.
Estabas casi allí.
CABasicAnimation *crossFade = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
crossFade.duration = 5.0;
crossFade.fromValue = image1.CGImage;
crossFade.toValue = image2.CGImage;
[self.imageView.layer addAnimation:crossFade forKey:@"animateContents"];
Tenga en cuenta que la animación es independiente de los valores / contenidos reales de UIImageView. Por lo tanto necesitarás
self.imageView.image = image2;
... para establecer el resultado final para su imagen.
Mi sugerencia sería simplemente usar dos UIImageView
s uno encima del otro. El que está arriba tiene la imagen1, y en la parte inferior está la imagen2:
- (void) crossfade {
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:.5];
imageView1.alpha = !imageView1.alpha;
[UIView commitAnimations];
}
Eso se desvanecerá entre las dos imágenes cada vez que lo llames. Si solo quieres hacer un solo fundido y eliminar la primera imagen después de que hayas terminado:
- (void) crossfade {
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:.5];
[UIView setAnimationDelegate:imageView1];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(removeFromSuperview)];
imageView1.alpha = 0
[UIView commitAnimations];
}
Editar:
Si está buscando una razón por la cual su código no funciona, es porque está configurando la propiedad a la nueva imagen y luego agrega una animación inútil. CABasicAnimation
tiene el valor fromValue
y toValue
que se debe establecer, luego agregue esa animación a la capa y debería hacer la animación. No establezca los contenidos manualmente.
Solución en veloz
let image1:UIImage = UIImage(named: "someImage1")!;
let image2:UIImage = UIImage(named: "someImage2")!;
let crossFade:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "contents");
crossFade.duration = 5.0;
crossFade.fromValue = image1.CGImage;
crossFade.toValue = image2.CGImage;
imageView.layer.addAnimation(crossFade, forKey:"animateContents");
extension UIImageView
{
func mySetImage(image:UIImage)
{
guard let currentImage = self.image where currentImage != image else { return }
let animation = CATransition()
animation.duration = 0.3
animation.type = kCATransitionFade
layer.add(animation, forKey: "ImageFade")
self.image = image
}
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
self.navigationController.navigationBarHidden=false;
UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"images.jpeg"];
imgview=[[UIImageView alloc]init];
imgview.frame=CGRectMake(30,90, img.size.width, img.size.height);
[self.view addSubview:imgview];
[self animateImages];
}
- (void)animateImages
{
static int count = 0;
NSArray *animationImages = @[[UIImage imageNamed:@"images.jpeg"], [UIImage imageNamed:@"images (1).jpeg"]];
UIImage *image = [animationImages objectAtIndex:(count % [animationImages count])];
[UIView transitionWithView:imgview
duration:2.0f // animation duration
options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
animations:^{
imgview.image = image;
} completion:^(BOOL finished) {
[self animateImages];
count++;
}];
}