mejores - Desarrolladores de juegos para iPhone: ¿qué aspecto tiene tu cadena de herramientas?
juegos para pensar iphone (5)
Aquí está el mío,
- control de fuente: git + dropbox
- 3d: licuadora -> * .dae
- 2d: gimp -> * .tga
- audio: actualmente no hay audio :(
- Diseño y código: jEd, Xcode, Emacs
- prueba: googletest
- construir: CMake, Xcode
Por ejemplo:
- control de fuente: git + adobe drive
- 3d: google sketchup -> * .dae -> blender -> * .obj
- 2d: photoshop / illustrator -> * .png
- audio: audacia -> * .caf
- Código: ArgoUML, Xcode, Textmate
- prueba: OCUnit
- construir: rastrillo, Xcode
Siéntete libre de mencionar cualquier otra herramienta que creas que es increíble :)
Uso git, github, Lighthouse, Xcode / Interface Builder y Photoshop. También uso TextMate para tomar notas, si quieres contar eso.
XCode, Emacs, GarageBand, y Subversion.
control de código fuente: Subversion 2d: audio de Adobe Fireworks: QuickTime Pro, Audacity, código afconvert: diseño de juego Xcode: OmniGraffle, herramientas de Pages: Python
git, github, Xcode, Interface Builder, Photoshop, Illustrator, TextMate, pruebas de unidad a través de Behaviour (está en github), software 3D personalizado, software de audio personalizado.
Buena idea para el post, me gusta!