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mejores - Desarrolladores de juegos para iPhone: ¿qué aspecto tiene tu cadena de herramientas?



juegos para pensar iphone (5)

Aquí está el mío,

  • control de fuente: git + dropbox
  • 3d: licuadora -> * .dae
  • 2d: gimp -> * .tga
  • audio: actualmente no hay audio :(
  • Diseño y código: jEd, Xcode, Emacs
  • prueba: googletest
  • construir: CMake, Xcode

Por ejemplo:

  • control de fuente: git + adobe drive
  • 3d: google sketchup -> * .dae -> blender -> * .obj
  • 2d: photoshop / illustrator -> * .png
  • audio: audacia -> * .caf
  • Código: ArgoUML, Xcode, Textmate
  • prueba: OCUnit
  • construir: rastrillo, Xcode

Siéntete libre de mencionar cualquier otra herramienta que creas que es increíble :)


Uso git, github, Lighthouse, Xcode / Interface Builder y Photoshop. También uso TextMate para tomar notas, si quieres contar eso.


XCode, Emacs, GarageBand, y Subversion.


control de código fuente: Subversion 2d: audio de Adobe Fireworks: QuickTime Pro, Audacity, código afconvert: diseño de juego Xcode: OmniGraffle, herramientas de Pages: Python


git, github, Xcode, Interface Builder, Photoshop, Illustrator, TextMate, pruebas de unidad a través de Behaviour (está en github), software 3D personalizado, software de audio personalizado.

Buena idea para el post, me gusta!