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No se ha podido encontrar un punto de entrada llamado ''glBindFramebuffer'' en DLL ''opengl32.dll''. en MonoGame 3.0 (2)

Recientemente instalé MonoGame 3.0 en mi computadora portátil. Cogí una nueva banda del "Proyecto OpenGL de MonoGame para Windows" de la plantilla del proyecto e intento ejecutarla y obtuve esta excepción.

Unable to find an entry point named ''glBindFramebuffer'' in DLL ''opengl32.dll''.

La excepción fue aquí:

public Game1() : base() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this);<----|Unable to find an entry point named ''glBindFramebuffer'' in DLL ''opengl32.dll''

Estoy instalado:

MonoDevelop 3.0.6 gtk-sharp-2.12.10.win32 Opentk-2010-10-06 XNAGS40_Setup jdk-7u9-windows-x64 MonoGame3.0

Estoy usando :

Windows 7 x64 Visual studio 2012 ASUS A52F Laptop Graphic : Integrated Intel® GMA HD

¿Necesita algo instalar?

Nota: si uso MonoGame 2.5.1.0, todo funciona bien. Esta excepción ocurre solo cuando instalo MonoGmae 30.



MonoGame 3.0 requiere OpenGL 3. Intente actualizar sus controladores de gráficos, si eso no funciona, no tendrá suerte a menos que obtenga una nueva computadora portátil.