c# - significado - monogame tutorial
No se ha podido encontrar un punto de entrada llamado ''glBindFramebuffer'' en DLL ''opengl32.dll''. en MonoGame 3.0 (2)
Recientemente instalé MonoGame 3.0 en mi computadora portátil. Cogí una nueva banda del "Proyecto OpenGL de MonoGame para Windows" de la plantilla del proyecto e intento ejecutarla y obtuve esta excepción.
Unable to find an entry point named ''glBindFramebuffer'' in DLL ''opengl32.dll''.
La excepción fue aquí:
public Game1()
: base()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);<----|Unable to find an entry point named ''glBindFramebuffer'' in DLL ''opengl32.dll''
Estoy instalado:
MonoDevelop 3.0.6
gtk-sharp-2.12.10.win32
Opentk-2010-10-06
XNAGS40_Setup
jdk-7u9-windows-x64
MonoGame3.0
Estoy usando :
Windows 7 x64
Visual studio 2012
ASUS A52F Laptop
Graphic : Integrated Intel® GMA HD
¿Necesita algo instalar?
Nota: si uso MonoGame 2.5.1.0, todo funciona bien. Esta excepción ocurre solo cuando instalo MonoGmae 30.
Este es un problema conocido . Puede intentar encontrar el controlador instalado y verificar sus capacidades OpenGL . Parece que los controladores solo son compatibles con OpenGL 2.1, y además es posible que no se agregue soporte.
Puede intentar envolver la creación de instancias en un try / catch , si eso funciona para usted.
Buena suerte.
MonoGame 3.0 requiere OpenGL 3. Intente actualizar sus controladores de gráficos, si eso no funciona, no tendrá suerte a menos que obtenga una nueva computadora portátil.