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En Visual Studio C++, ¿cuáles son las representaciones de asignación de memoria? (3)

En particular, con respecto a 0xCC y 0xCD , estas son reliquias de la instrucción del procesador Intel 0xCD establecida en la década de 1980. 0xCC es un caso especial del software de interrupción de código de operación INT 0xCD . La versión especial de un solo byte 0xCC permite que un programa genere la interrupción 3 .

Aunque los números de interrupción del software son, en principio, arbitrarios, la INT 3 se usó tradicionalmente para la función de breakpoint o breakpoint del depurador , una convención que permanece hasta nuestros días. Cada vez que se inicia un depurador, instala un controlador de interrupción para INT 3 modo que cuando se ejecuta ese código de operación se desencadena el depurador. Por lo general, pausará la programación que se está ejecutando actualmente y mostrará un aviso interactivo.

Normalmente, el código de operación x86 INT es de dos bytes: 0xCD seguido del número de interrupción deseado de 0-255. Ahora, aunque podría emitir 0xCD 0x03 para INT 3 , Intel decidió agregar una 0xCC especial, 0xCC sin un byte adicional, porque un código de operación debe ser solo un byte para funcionar como un ''byte de relleno'' confiable para la memoria no utilizada.

El punto aquí es permitir una recuperación elegante si el procesador salta por error a la memoria que no contiene ninguna instrucción prevista . Las instrucciones de múltiples bytes no son adecuadas para este propósito, ya que un salto erróneo podría aterrizar en cualquier posible desplazamiento de bytes en el que tendría que continuar con un flujo de instrucciones correctamente formado.

Obviamente, los 0xCDCDCDCD un byte funcionan de manera trivial para esto, pero también puede haber excepciones peculiares: por ejemplo, considerando la secuencia de relleno 0xCDCDCDCD (también mencionada en esta página), podemos ver que es bastante confiable ya que no importa dónde 0xCDCDCDCD el indicador de instrucción. (excepto quizás el último byte), la CPU puede reanudar la ejecución de un CD CD instrucciones de x86 de dos bytes válido, en este caso para generar la interrupción de software 205 (0xCD).

Más raro aún, mientras que el CD CC CD CC es 100% interpretable, lo que da INT 3 o INT 204 secuencia CC CD CC CD es menos confiable, solo 75% como se muestra, pero generalmente 99,99% cuando se repite como tamaño int. relleno de memoria


Referencia de ensamblador de macro , 1987

En Visual Studio, todos hemos tenido "baadf00d", hemos visto "CC" y "CD" al inspeccionar variables en el depurador en C ++ durante el tiempo de ejecución.

Por lo que entiendo, "CC" está en modo DEBUG solo para indicar cuándo una memoria ha sido nueva () o alloc () y está unificada. Mientras que "CD" representa la memoria eliminada o libre. Solo he visto "baadf00d" en la versión RELEASE (pero puedo estar equivocado).

De vez en cuando, nos enfrentamos a una situación de eliminación de fugas de memoria, desbordamientos de búfer, etc., y este tipo de información es útil.

¿Alguien tendría la amabilidad de señalar cuándo y en qué modos se configura la memoria en patrones de bytes reconocibles para fines de depuración?


En realidad, se agrega bastante información útil para las asignaciones de depuración. Esta tabla es más completa:

http://www.nobugs.org/developer/win32/debug_crt_heap.html#table

Address Offset After HeapAlloc() After malloc() During free() After HeapFree() Comments 0x00320FD8 -40 0x01090009 0x01090009 0x01090009 0x0109005A Win32 heap info 0x00320FDC -36 0x01090009 0x00180700 0x01090009 0x00180400 Win32 heap info 0x00320FE0 -32 0xBAADF00D 0x00320798 0xDDDDDDDD 0x00320448 Ptr to next CRT heap block (allocated earlier in time) 0x00320FE4 -28 0xBAADF00D 0x00000000 0xDDDDDDDD 0x00320448 Ptr to prev CRT heap block (allocated later in time) 0x00320FE8 -24 0xBAADF00D 0x00000000 0xDDDDDDDD 0xFEEEFEEE Filename of malloc() call 0x00320FEC -20 0xBAADF00D 0x00000000 0xDDDDDDDD 0xFEEEFEEE Line number of malloc() call 0x00320FF0 -16 0xBAADF00D 0x00000008 0xDDDDDDDD 0xFEEEFEEE Number of bytes to malloc() 0x00320FF4 -12 0xBAADF00D 0x00000001 0xDDDDDDDD 0xFEEEFEEE Type (0=Freed, 1=Normal, 2=CRT use, etc) 0x00320FF8 -8 0xBAADF00D 0x00000031 0xDDDDDDDD 0xFEEEFEEE Request #, increases from 0 0x00320FFC -4 0xBAADF00D 0xFDFDFDFD 0xDDDDDDDD 0xFEEEFEEE No mans land 0x00321000 +0 0xBAADF00D 0xCDCDCDCD 0xDDDDDDDD 0xFEEEFEEE The 8 bytes you wanted 0x00321004 +4 0xBAADF00D 0xCDCDCDCD 0xDDDDDDDD 0xFEEEFEEE The 8 bytes you wanted 0x00321008 +8 0xBAADF00D 0xFDFDFDFD 0xDDDDDDDD 0xFEEEFEEE No mans land 0x0032100C +12 0xBAADF00D 0xBAADF00D 0xDDDDDDDD 0xFEEEFEEE Win32 heap allocations are rounded up to 16 bytes 0x00321010 +16 0xABABABAB 0xABABABAB 0xABABABAB 0xFEEEFEEE Win32 heap bookkeeping 0x00321014 +20 0xABABABAB 0xABABABAB 0xABABABAB 0xFEEEFEEE Win32 heap bookkeeping 0x00321018 +24 0x00000010 0x00000010 0x00000010 0xFEEEFEEE Win32 heap bookkeeping 0x0032101C +28 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0xFEEEFEEE Win32 heap bookkeeping 0x00321020 +32 0x00090051 0x00090051 0x00090051 0xFEEEFEEE Win32 heap bookkeeping 0x00321024 +36 0xFEEE0400 0xFEEE0400 0xFEEE0400 0xFEEEFEEE Win32 heap bookkeeping 0x00321028 +40 0x00320400 0x00320400 0x00320400 0xFEEEFEEE Win32 heap bookkeeping 0x0032102C +44 0x00320400 0x00320400 0x00320400 0xFEEEFEEE Win32 heap bookkeeping


Este enlace tiene más información:

http://en.wikipedia.org/wiki/Magic_number_(programming)

* 0xABABABAB : Used by Microsoft''s HeapAlloc() to mark "no man''s land" guard bytes after allocated heap memory * 0xABADCAFE : A startup to this value to initialize all free memory to catch errant pointers * 0xBAADF00D : Used by Microsoft''s LocalAlloc(LMEM_FIXED) to mark uninitialised allocated heap memory * 0xBADCAB1E : Error Code returned to the Microsoft eVC debugger when connection is severed to the debugger * 0xBEEFCACE : Used by Microsoft .NET as a magic number in resource files * 0xCCCCCCCC : Used by Microsoft''s C++ debugging runtime library to mark uninitialised stack memory * 0xCDCDCDCD : Used by Microsoft''s C++ debugging runtime library to mark uninitialised heap memory * 0xDDDDDDDD : Used by Microsoft''s C++ debugging heap to mark freed heap memory * 0xDEADDEAD : A Microsoft Windows STOP Error code used when the user manually initiates the crash. * 0xFDFDFDFD : Used by Microsoft''s C++ debugging heap to mark "no man''s land" guard bytes before and after allocated heap memory * 0xFEEEFEEE : Used by Microsoft''s HeapFree() to mark freed heap memory