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Generar degradado de color en C# (5)

Deberá extraer los componentes R, G, B y realizar la misma interpolación lineal en cada uno de ellos individualmente, luego recombinarse.

int rMax = Color.Chocolate.R; int rMin = Color.Blue.R; // ... and for B, G var colorList = new List<Color>(); for(int i=0; i<size; i++) { var rAverage = rMin + (int)((rMax - rMin) * i / size); var gAverage = gMin + (int)((gMax - gMin) * i / size); var bAverage = bMin + (int)((bMax - bMin) * i / size); colorList.Add(Color.FromArgb(rAverage, gAverage, bAverage)); }

Mi pregunta aquí es similar a la pregunta aquí , excepto que estoy trabajando con C #.

Tengo dos colores, y tengo unos pasos predefinidos. ¿Cómo recuperar una lista de Color que son los gradientes entre los dos?

Este es un enfoque que probé, que no funcionó:

int argbMax = Color.Chocolate.ToArgb(); int argbMin = Color.Blue.ToArgb(); var colorList = new List<Color>(); for(int i=0; i<size; i++) { var colorAverage= argbMin + (int)((argbMax - argbMin) *i/size); colorList.Add(Color.FromArgb(colorAverage)); }

Si prueba el código anterior, encontrará que un aumento gradual en argb no corresponde a un aumento gradual visual en el color.

¿Alguna idea sobre esto?


La respuesta de Oliver fue muy cercana ... pero en mi caso algunos de mis números paso a paso tenían que ser negativos. Al convertir los valores paso a paso en una estructura de Color mis valores iban de negativos a valores más altos, por ejemplo, -1 se convierte en algo así como 254. Configuré los valores de mis pasos individualmente para corregir esto.

public static IEnumerable<Color> GetGradients(Color start, Color end, int steps) { int stepA = ((end.A - start.A) / (steps - 1)); int stepR = ((end.R - start.R) / (steps - 1)); int stepG = ((end.G - start.G) / (steps - 1)); int stepB = ((end.B - start.B) / (steps - 1)); for (int i = 0; i < steps; i++) { yield return Color.FromArgb(start.A + (stepA * i), start.R + (stepR * i), start.G + (stepG * i), start.B + (stepB * i)); } }


Tal vez esta función pueda ayudar:

public IEnumerable<Color> GetGradients(Color start, Color end, int steps) { Color stepper = Color.FromArgb((byte)((end.A - start.A) / (steps - 1)), (byte)((end.R - start.R) / (steps - 1)), (byte)((end.G - start.G) / (steps - 1)), (byte)((end.B - start.B) / (steps - 1))); for (int i = 0; i < steps; i++) { yield return Color.FromArgb(start.A + (stepper.A * i), start.R + (stepper.R * i), start.G + (stepper.G * i), start.B + (stepper.B * i)); } }


Use doble en lugar de int:

double stepA = ((end.A - start.A) / (double)(steps - 1)); double stepR = ((end.R - start.R) / (double)(steps - 1)); double stepG = ((end.G - start.G) / (double)(steps - 1)); double stepB = ((end.B - start.B) / (double)(steps - 1));

y:

yield return Color.FromArgb((int)start.A + (int)(stepA * step), (int)start.R + (int)(stepR * step), (int)start.G + (int)(stepG * step), (int)start.B + (int)(stepB * step));


public static List<Color> GetGradientColors(Color start, Color end, int steps) { return GetGradientColors(start, end, steps, 0, steps - 1); } public static List<Color> GetGradientColors(Color start, Color end, int steps, int firstStep, int lastStep) { var colorList = new List<Color>(); if (steps <= 0 || firstStep < 0 || lastStep > steps - 1) return colorList; double aStep = (end.A - start.A) / steps; double rStep = (end.R - start.R) / steps; double gStep = (end.G - start.G) / steps; double bStep = (end.B - start.B) / steps; for (int i = firstStep; i < lastStep; i++) { var a = start.A + (int)(aStep * i); var r = start.R + (int)(rStep * i); var g = start.G + (int)(gStep * i); var b = start.B + (int)(bStep * i); colorList.Add(Color.FromArgb(a, r, g, b)); } return colorList; }