opencv angle

opencv - Ángulos MinAreaRect: no está seguro del ángulo devuelto



angle (3)

De las funciones de MinAreaRect, ¿devuelve ángulos en el rango de 0-360 grados? No estoy seguro ya que tengo un objeto que está orientado a 90 grados aproximadamente, pero sigo obteniendo -1 o -15 grados. ¿Podría ser esto un error openCV?

Cualquier orientación muy apreciada.

Gracias


Después del experimento, encuentro que si el lado largo está a la izquierda del Punto inferior, el valor del ángulo está entre el lado largo y el eje Y +, pero si el lado largo está a la derecha del Punto inferior, el valor del ángulo es entre largo Lateral y eje X +. Entonces uso el código como este (java):

rRect = Imgproc.minAreaRect(mop2f); if(rRect.size.width<rRect.size.height){ angle = 90 -rRect.angle; }else{ angle = -rRect.angle; }

El ángulo es de 0 a 180.


Mejorando la respuesta de @Adam Goodwin, quiero agregar mi pequeño código que cambia un poco el comportamiento:

Quería tener el ángulo entre el lado más largo y el vertical (para mí es la forma más natural de pensar en rectángulos girados):

Si necesitas lo mismo, solo usa este código:

void printAngle(RotatedRect calculatedRect){ if(calculatedRect.size.width < calculatedRect.size.height){ printf("Angle along longer side: %7.2f/n", calculatedRect.angle+180); }else{ printf("Angle along longer side: %7.2f/n", calculatedRect.angle+90); } }

Para verlo en acción simplemente insértelo en el código de Adam Goodwins:

printf("Angle given by minAreaRect: %7.2f/n", calculatedRect.angle); printAngle(calculatedRect); printf("---/n");


Voy a asumir que estás usando C ++, pero la respuesta debería ser la misma si estás usando C o Python.

La función minAreaRect parece dar ángulos que van desde -90 a 0 grados, sin incluir cero, por lo que un intervalo de [-90, 0).

La función da -90 grados si el rectángulo que genera no se gira, es decir, el rectángulo tiene dos lados exactamente horizontales y dos lados exactamente verticales. A medida que el rectángulo gira hacia la derecha, el ángulo aumenta (va hacia cero). Cuando se alcanza el cero, el ángulo dado por la función regresa nuevamente a -90 grados.

Por lo tanto, si tiene un rectángulo largo de minAreaRect y está acostado, minAreaRect llamará al ángulo de -90 grados. Si gira la imagen hasta que el rectángulo dado por minAreaRect esté perfectamente en posición vertical, entonces el ángulo dirá -90 grados nuevamente.

En realidad, no sabía nada de esto (procrastino de mi proyecto OpenCV para averiguar cómo funciona: /). De todos modos, aquí hay un programa OpenCV que muestra minAreaRect si aún no lo he explicado lo suficientemente claro:

#include <stdio.h> #include <opencv/cv.h> #include <opencv/highgui.h> using namespace cv; int main() { float angle = 0; Mat image(200, 400, CV_8UC3, Scalar(0)); RotatedRect originalRect; Point2f vertices[4]; vector<Point2f> vertVect; RotatedRect calculatedRect; while (waitKey(5000) != 27) { // Create a rectangle, rotating it by 10 degrees more each time. originalRect = RotatedRect(Point2f(100,100), Size2f(100,50), angle); // Convert the rectangle to a vector of points for minAreaRect to use. // Also move the points to the right, so that the two rectangles aren''t // in the same place. originalRect.points(vertices); for (int i = 0; i < 4; i++) { vertVect.push_back(vertices[i] + Point2f(200, 0)); } // Get minAreaRect to find a rectangle that encloses the points. This // should have the exact same orientation as our original rectangle. calculatedRect = minAreaRect(vertVect); // Draw the original rectangle, and the one given by minAreaRect. for (int i = 0; i < 4; i++) { line(image, vertices[i], vertices[(i+1)%4], Scalar(0, 255, 0)); line(image, vertVect[i], vertVect[(i+1)%4], Scalar(255, 0, 0)); } imshow("rectangles", image); // Print the angle values. printf("---/n"); printf("Original angle: %7.2f/n", angle); printf("Angle given by minAreaRect: %7.2f/n", calculatedRect.angle); printf("---/n"); // Reset everything for the next frame. image = Mat(200, 400, CV_8UC3, Scalar(0)); vertVect.clear(); angle+=10; } return 0; }

Esto le permite ver fácilmente cómo el ángulo y la forma de un rectángulo dibujado manualmente se comparan con la interpretación minAreaRect del mismo rectángulo.