objective-c ios uiimage cgimage

objective c - CGImage de UIImage return NULL



objective-c ios (4)

Lo que hizo ahora es simplemente crear piezas con 0.f de ancho , debe usar dos for s para definir el width y height de sus piezas. Ejemplo de código como este (aún no probado, pero debería funcionar):

for (int height = 0; height < image.size.height; height += piecesSize) { for (int width = 0; width < image.size.width; width += piecesSize) { CGRect subFrame = CGRectMake(width, height, piecesSize, piecesSize); CGImageRef newImage = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, subFrame); UIImage * finalImage = [UIImage imageWithCGImage:newImage]; CGImageRelease(newImage); [tempArray addObject:finalImage]; } }

Creé una función para dividir una imagen en varias imágenes, pero cuando tomo el CGImage del UIImage, el CGImage devuelve NULL

NSArray* splitImage(UIImage* image,NSUInteger pieces) { NSLog(@"width: %f, %zu",image.size.width,CGImageGetWidth(image.CGImage)); NSLog(@"%@",image.CGImage); returns NULL NSMutableArray* tempArray = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:pieces]; CGFloat piecesSize = image.size.height/pieces; for (NSUInteger i = 0; i < pieces; i++) { // take in account retina displays CGRect subFrame = CGRectMake(0,i * piecesSize * image.scale ,image.size.width * image.scale,piecesSize * image.scale); CGImageRef newImage = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage,subFrame); UIImage* finalImage =[UIImage imageWithCGImage:newImage]; CGImageRelease(newImage); [tempArray addObject:finalImage]; } NSArray* finalArray = [NSArray arrayWithArray:tempArray]; [tempArray release]; return finalArray; }


La propiedad CGImage devolverá nil si el UIImage se creó a partir de otra imagen, como IOSurface o CIImage. Para evitar esto en este caso particular, puedo crear una CGImage desde una IOSurface usando la función c y luego convertir eso en un UIImage.

UICreateCGImageFromIOSurface(IOSurfaceRef surface);


Ocurre en algunos casos cuando tratamos de recortar la imagen. Encontré la solución así. Prueba esto, puede ser que esto te pueda ayudar:

NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(yourImage, 0.9); newImage = [UIImage imageWithData:imageData];


He creado UIImage de CGImage .

CIImage *ciImage = image.CIImage; CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil]; CGImageRef ref = [context createCGImage:ciImage fromRect:ciImage.extent]; UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:ref];

Y ahora newImage.CGImage no es nada