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Cómo representar valores de profundidad según la distancia al plano de la imagen en Blender (0)

Quiero representar un mapa de profundidad de una escena en Blender (v2.65a, usando el motor Cycles) que usa la distancia al plano de la imagen (o cualquier plano paralelo a él, por ejemplo, yz-plane) como valor de profundidad.

Es posible utilizar los nodos compuestos para representar un mapa de profundidad simple como se describe en la documentation . El problema aquí es que los valores z utilizados se basan en la distancia a la cámara, no en el plano de la imagen. Esto significa que las líneas paralelas al plano de la imagen tendrán valores z variables en función de su ubicación en la imagen renderizada, como se puede ver en este ejemplo (la representación representa la parte frontal de un cubo, los valores se han normalizado):

Quiero un mapa de profundidad que tenga la misma profundidad para puntos en un plano paralelo al plano de la imagen (sin cambiar la proyección general, ya que el mapa de profundidad aún debe coincidir con la representación normal).

Esto podría lograrse mediante el procesamiento posterior del mapa de profundidad actual utilizando un script que corrige los valores de acuerdo con su ángulo desde la dirección de la vista, pero me preguntaba si hay una manera de obtener la información correcta fuera del proceso de renderizado.

Entonces, ¿hay una manera de usar nodos compuestos (o una función de Blender similar) para representar un mapa de profundidad según la distancia al plano de la imagen?