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¿Qué considerar al escribir para la pantalla táctil? (10)

Asegúrese de leer sus principios básicos de IU como la ley de Fitz (El tiempo para adquirir un objetivo es una función de la distancia y el tamaño del objetivo).

También considere si el dispositivo está parado o no cuando está en uso (por ejemplo, como un palmpilot o iphone), la investigación muestra que debe acomodar eso en su diseño.

Estoy comenzando un nuevo proyecto que implica el desarrollo de una interfaz para una máquina que mide cuña y redondez de lentes y almacena la información en una base de datos e informa sobre ella. Hay una oportunidad decente de que vamos a poner una pantalla táctil en esta máquina para que no necesite un mouse o un teclado ...

No tengo ninguna experiencia desarrollando pantallas táctiles de tamaño completo, así que estoy buscando consejos / sugerencias / información de ustedes muchachos ...

Me imagino que quieres hacer que los elementos sean un poco más grandes de lo normal ... los botones de espacio un poco más ... cosas así ... ¿alguien tiene algo más que agregar?


El otro obvio es que no hay un equivalente de puntero ''hover''. Aunque eso no afecta a muchas aplicaciones.


Escribí mi propio conjunto de controles para una aplicación POS diseñada específicamente para ser amigable con la pantalla táctil.

Recuerde permitir suficientes bienes inmuebles para dedos y garras rechonchas. En nuestra aplicación, los usuarios pueden tener estas manicuras que les obliguen a usar la almohadilla de su dedo en lugar de la punta. Esto significa que debe permitir más espacio para las áreas de activación de lo que normalmente consideraría en cualquier otro tipo de aplicación.

También recomendaría que se adapte como programador desde el punto de vista de las pruebas y desde el punto de vista de que las cosas cambian y es posible que deba haber un teclado / mouse conectado a una estación de trabajo sin contacto. No puedo decirte cuántas veces fui a tocar mi pantalla plana LCD esperando que sucediera algo, antes de recordar que tenía que usar el mouse.


Lo más obvio es que todo lo que hay en la GUI debe ser lo suficientemente grande como para que la punta de un dedo toque, lo que a veces es más grande de lo que crees.

Como se ha mencionado, realmente no hay forma de que ocurra una acción de clic derecho. Además, hacer doble clic puede ser complicado con la yema del dedo en una pantalla táctil.

La otra cosa importante es que querrás crear un teclado en pantalla que aparezca para ingresar texto y un teclado numérico en pantalla para los campos de solo números.


Los elementos gui más grandes son lo más importante. Pero se aplica a todos los elementos, barras de desplazamiento, pestañas e incluso campos de texto.

La otra cosa importante que se me ocurre es que es difícil para el usuario hacer clic derecho. Por lo tanto, deben evitarse las cosas que requieren un clic derecho, los menús contextuales son lo único que se le viene a la mente en este momento.


Si decides poner controles analógicos (barras de desplazamiento, widgets de rotación, etc.) asegúrate de poner también un control digital. Algunas compañías piensan que una pantalla táctil significa un control perfecto sobre algo con los dedos. En la vida real, esto se traduce en minutos de frustración tratando de arreglar un número que está un poco apagado.


Algunas cosas a considerar:

  • Debe tener en cuenta el error de paralaje al tocar los controles. Básicamente, el usuario puede tocar la pantalla por encima o por debajo de su control real y, por lo tanto, perder el control. Esta es una combinación del tamaño del control (por ejemplo, puede tener el área activa más grande que el control visual para permitir que el usuario pierda y aún active el control), el ángulo de visión del usuario (que puede o no ser capaz de para predecir / controlar) y el tipo de pantalla táctil que está usando. Si sabe dónde se ubicará al usuario en relación con la pantalla cuando lo usa, generalmente puede acomodar esto con la calibración adecuada.

  • Según el tipo de pantalla táctil, es posible que deba asegurarse de que los usuarios no usen guantes o utilicen un implemento que no sean los dedos (por ejemplo, el extremo de un lápiz) para tocar la pantalla. Algunas pantallas (por ejemplo, las que dependen de la conductancia) no responden bien a nada más que a la carne y la sangre.

  • Evite utilizar clics dobles, ya que puede ser muy difícil para los usuarios hacer doble clic confiablemente en un control. Esto puede mitigarse en parte si tiene usuarios experimentados / capacitados que trabajan en un entorno bastante controlado donde están acostumbrados a las pantallas.

  • Vinculado a lo anterior, si utiliza clics dobles, puede encontrar el doble clic activado cuando el usuario solo desea hacer clic uno. Esto se debe a que es muy fácil que el dedo del usuario rebote levemente al tocar la pantalla y, dependiendo de qué tan sensibles sean las configuraciones de doble clic, active un doble en lugar de un solo clic. Por este y el motivo anterior, siempre desactivamos clics dobles y solo usamos clics individuales (o controles de activación únicos similares).

  • Independientemente de lo grande que crea que necesita hacer los controles para permitir la activación táctil, es casi seguro que aún sea más grande. Asegúrese de probar la interfaz con usuarios reales en el entorno de despliegue real (o tan cerca como pueda). Por ejemplo, desplegamos algunas pantallas con bonitos botones grandes que no podían faltar solo para descubrir que la sala de control no tenía calefacción y que los usuarios usaban guantes gruesos en pleno invierno, haciendo que sus dedos fueran más grandes de lo que habíamos permitido.

  • No coloque ningún control cerca de los bordes de la pantalla: es muy difícil introducir el dedo en los bordes (especialmente si la pantalla tiene un marco profundo) y un ligero problema de calibración puede desplazar fácilmente el control demasiado cerca del borde para usarlo . Los menús estándar y las barras de desplazamiento son un buen ejemplo de controles que pueden ser muy difíciles de usar en una pantalla táctil y debe evitarlos (lo cual es preferible, no son buenos para pantallas táctiles) o replicarlos con equivalentes jumbo.

  • Recuerde que la mano del usuario estará sobre la pantalla, oscureciendo parte de la pantalla y los controles (generalmente los que están debajo de donde el usuario está tocando, pero depende de la posición del usuario con respecto a la pantalla). No coloque instrucciones o indicadores donde la mano o el brazo del usuario los oscurezcan cuando intenten usar el control al que se refieren (p. Ej., Póngalos normalmente encima en lugar de debajo del control).

  • Dependiendo del entorno, asegúrese de que su pantalla táctil esté adecuadamente a prueba de polvo, humedad, grasa, etc. y asegúrese de que sea fácil de limpiar sin dañarla. No creería la baba que puede acumularse rápidamente en una pantalla táctil en un entorno industrial o público.


Las otras respuestas son bastante buenas, pero ¿estás totalmente seguro de que una pantalla táctil sería más fácil de usar? Hay muchos dispositivos en los que una pantalla táctil los hace mucho más difíciles de usar, no más fáciles. El principal problema es que no puedes usar el dispositivo cuando no lo estás mirando. Si los usuarios van a hacer muchas acciones repetitivas, un teclado podría ser mucho más eficiente.

Además, una pantalla táctil podría ser mucho más difícil de usar para una persona con discapacidad, si cree que incluso hay una pequeña posibilidad de que eso suceda.


Si aún no lo ha hecho, eche un vistazo a algunos de los documentos disponibles para desarrolladores en plataformas móviles, por ejemplo, Windows Mobile , iPhone .