ios - for - vapor swift
iOS enviando archivo de audio al servidor web (2)
Creo que esta respuesta te ayudará a:
Enviar audio desde una aplicación Swift a PHP Server, y en algún lugar se pierde el audio
Especialmente debe prestar atención a esta sección:
let boundary = "--------14737809831466499882746641449----"
let beginningBoundary = "--/(boundary)"
let endingBoundary = "--/(boundary)--"
let contentType = "multipart/form-data;boundary=/(boundary)"
Por lo tanto, para las cargas de archivos de audio también es importante.
Actualmente estoy creando una aplicación para iPhone con Swift y quiero enviar archivos de audio desde mi aplicación a mi servidor web. Actualmente estoy usando MPMediaPickerController
, que me permite seleccionar un archivo de audio dentro de mi aplicación, pero una vez que selecciono el archivo, me sigue diciendo:
ipod-library: //item/item.mp3? id = 12341234
y no puedo enviar el archivo a mi servidor web. Necesito enviar el archivo de audio a mi servidor web en formato NSData
. ¿Alguien puede encender una luz en:
1) Lo que puedo estar haciendo mal o,
2) otra forma de enviar los archivos de audio?
import AssetsLibrary,
import AVFoundation,
import MediaPlayer,
var soundFileURL:URL!,
var audio_data: Data? = nil**
func mediaPicker(_ mediaPicker: MPMediaPickerController, didPickMediaItems mediaItemCollection: MPMediaItemCollection)
{
let item = mediaItemCollection.items[0] as? MPMediaItem ?? MPMediaItem()
let url: URL? = item.value(forProperty: MPMediaItemPropertyAssetURL) as? URL
exportiTunesSong(assetURL: url!)
{
(response) in
print(response ?? "responce")
}
let songTitle: String = item.value(forProperty: MPMediaItemPropertyTitle) as! String
lbl_for_file_name.text = songTitle
self.dismiss(animated: true, completion: nil)
}
func mediapicker()
{
let mediaPicker = MPMediaPickerController(mediaTypes: .music)
mediaPicker.delegate = self
present(mediaPicker, animated: true, completion: {})
}
func mediaPickerDidCancel(_ mediaPicker: MPMediaPickerController)
{
print("User selected Cancel tell me what to do")
self.dismiss(animated: true, completion: nil)
mediaPicker.dismiss(animated: true) { _ in }
}
func exportiTunesSong(assetURL: URL, completionHandler: @escaping (_ fileURL: URL?) -> ()) {
let songAsset = AVURLAsset(url: assetURL, options: nil)
let exporter = AVAssetExportSession(asset: songAsset, presetName: AVAssetExportPresetAppleM4A)
exporter?.outputFileType = "com.apple.m4a-audio"
exporter?.metadata = songAsset.commonMetadata
let filename = AVMetadataItem.metadataItems(from: songAsset.commonMetadata, withKey: AVMetadataCommonKeyTitle, keySpace: AVMetadataKeySpaceCommon)
var songName = "Unknown"
if filename.count > 0 {
songName = ((filename[0] as AVMetadataItem).value?.copy(with: nil) as? String)!
}
//Export mediaItem to temp directory
exportURL = URL(fileURLWithPath: NSTemporaryDirectory())
.appendingPathComponent(songName)
.appendingPathExtension("m4a")
exporter?.outputURL = exportURL
do
{
self.audio_data = try Data.init(contentsOf: exportURL!)
print("here audio data is /(self.audio_data!)")
} catch {
print(error)
}
}
PS usa Audio_data
para enviar o cargar el lado del servidor usando Alamofire