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obj - ¿El emulador de Android es compatible con OpenGL ES 2.0?



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Esto funcionó para mí; Mi emulador se ejecuta en la plataforma 4.2.2 1. Descargue e instale el acelerador de emulador de intel X86 (Haxim) de los extras del administrador de SDK (puede que tenga que habilitar la virtualización en su configuración de BIOS si no es así). 2. Seleccione un AVD de baja dimesión, digamos 3.2 ". 3. Seleccione una API de Android en lugar de google API target /. (La API de Google se predetermina a la CPU Ameabi-v7a pero necesita una Intel Atom x86. 4 Seleccione memoria razonable y almacenamiento interno. 5 Compruebe "Usar GPU host" desde su AVD. 6 mientras ejecuta su aplicación Android, agregue "-gpu on" en el comando de opción de línea de comando adicional. "HAX está funcionando y el emulador se ejecuta en modo rápido virt" ... Esto se muestra en tu consola en tiempo de ejecución

(Mi Emulator se hizo más rápido que mi PC)

Este artículo http://cobworks.ca/2010/04/19/why-android-market-has-no-games/ sugiere que no es así, pero esperaba que algo pudiera haber cambiado desde abril.


Google lanzó una nueva versión con soporte de procesador x86 nativo, lo que aceleró un poco las cosas. También es compatible con OpenGL ES 2.0, faster-emulator-with-better-hardware :

Como beneficio adicional, ya que ahora admitimos OpenGL ES 2.0 , sus juegos OpenGL ahora pueden ejecutarse dentro del emulador.

Nota : Al crear una máquina virtual, asegúrese de seleccionar la opción "emulación de GPU" en el menú de hardware si desea aprovechar las nuevas características.
Referencia:
liliputing


OpenGL ES 2.0 no es compatible con Android Emulator (provisto en SDK 2.3). Google está trabajando en esta característica, pero aún no está disponible.

Actualización: está disponible en OS X y Windows con imagen 4.0.3.