studio reales proyectos programacion libro introducción incluye herramientas fundamentos fuente español código con avanzado aplicaciones c# unity3d parent-child gameobject

c# - reales - libro de android studio en español pdf



Unidad agregar niño a los niños, pero en la parte superior (1)

Puede cambiar el orden en la jerarquía usando Transform.SetSiblingIndex .

Entonces, básicamente, querrás establecer el primer índice para tu elemento deseado:

messageObj.transform.SetSiblingIndex(0);

Estoy intentando agregar un objeto secundario a una colección de niños, pero quiero asegurarme de que el último sea el primero.

Esto es lo que estoy tratando de hacer:

GameObject - (My new object here) - GameObject - GameObject - GameObject

Aquí está el código que estoy usando para crear una instancia de mi prefabricada:

GameObject messageObj = Instantiate(storyPrefab) as GameObject; messageObj.name = "Story"; messageObj.transform.parent = wallGrid.transform; messageObj.transform.localScale = new Vector3(1,1,1);

Espero que esto tenga sentido.

Cualquier ayuda es apreciada y gracias de antemano :-)