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Detectar la representación de GPU en Flash Player 10 (6)

Aparentemente, en Flash 10, puede usar la GPU para calcular los sombreadores, y si el usuario no tiene un gpu compatible, regresa a la CPU. El problema es que la CPU es muy lenta para calcular los filtros, sería bueno detectar si no puede usar la GPU y usar menos efectos. ¿Es posible detectar usando actionscript si está usando renderizado gpu?


Adobe se basa en OpenGL en plataformas que no son de Windows para usar aceleración de hardware y no existe tal distinción en OpenGL. Para mantener la coherencia entre las plataformas (que es uno de los puntos fuertes de Flash), es un comportamiento deseable.


En ActionScript 3 existe la clase Capabilities . Tal vez encuentres allí lo que estás buscando.


Hasta donde sé, no hay API para esto, creo que es por eso que Adobe recomienda limitar su uso a 1 SWF por página HTML y desalienta su uso en banners, etc. ya que puede ser muy costoso para CPU / memoria.

Supongo que una solución elegante es dejar que tus usuarios elijan.


Por qué no medir el tiempo que se tarda en hacer algo, y si se demoró demasiado, se desactivan algunos efectos.



Para detectar la aceleración de la GPU, puede leer la propiedad de la etapa wmodeGPU .