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cuda - instalar - ¿Cuál es el propósito de usar múltiples banderas "arch" en el compilador NVCC de Nvidia?



nvidia cuda (2)

Recientemente me he enterado de cómo NVCC compila código de dispositivo CUDA para diferentes arquitecturas de cálculo.

Desde mi punto de vista, al usar la opción de código de NVCC, "arco" es la arquitectura informática mínima requerida por la aplicación del programador, y también la arquitectura mínima de cálculo del dispositivo que el compilador JIT de NVCC compilará para el código PTX.

También entiendo que el parámetro "código" de -gencode es la arquitectura de cálculo para la cual NVCC compila por completo la aplicación, de modo que no es necesaria ninguna compilación JIT.

Después de la inspección de varios Makefiles del proyecto CUDA, he notado que lo siguiente ocurre regularmente:

-gencode arch=compute_20,code=sm_20 -gencode arch=compute_20,code=sm_21 -gencode arch=compute_21,code=sm_21

y después de leerlo, descubrí que se podían compilar varias arquitecturas de dispositivos en un único archivo binario, en este caso sm_20, sm_21.

Mis preguntas son: ¿por qué son necesarios tantos pares de arco / código? ¿Se usan todos los valores de "arco" en el anterior?

cuál es la diferencia entre eso y decir:

-arch compute_20 -code sm_20 -code sm_21

¿La arquitectura virtual más antigua en los campos de "arco" se selecciona automáticamente, o hay algún otro comportamiento oscuro?

¿Hay algún otro comportamiento de compilación y ejecución que deba tener en cuenta?

He leído el manual, http://docs.nvidia.com/cuda/cuda-compiler-driver-nvcc/index.html#gpu-compilation y todavía no estoy seguro de lo que sucede en la compilación o en el tiempo de ejecución.

Aclamaciones,

James.



En términos generales, el flujo de compilación de código es el siguiente:

Fuente del código del dispositivo CUDA C / C ++ -> PTX -> SASS

La arquitectura virtual (p. compute_20 , compute_20 , lo que sea especificado por -arch compute... ) determina qué tipo de código PTX se generará. Los conmutadores adicionales (por ejemplo, el -code sm_21 ) determinan qué tipo de código SASS se generará. SASS es en realidad código de objeto ejecutable para una GPU (lenguaje de máquina). Un archivo ejecutable puede contener varias versiones de SASS y / o PTX, y hay un mecanismo de cargador en tiempo de ejecución que seleccionará las versiones apropiadas en función de la GPU que realmente se esté utilizando.

Como usted señala, una de las características útiles del funcionamiento de la GPU es la compilación JIT. La compilación de JIT será realizada por el controlador de la GPU (no requiere la instalación del kit de herramientas de CUDA) cada vez que se encuentre disponible un código de PTX adecuado, pero no un código de SASS adecuado.

Una ventaja de incluir múltiples arquitecturas virtuales (es decir, múltiples versiones de PTX), entonces, es que tiene compatibilidad ejecutable con una variedad más amplia de dispositivos de GPU de destino (aunque algunos dispositivos pueden activar una compilación de JIT para crear el SASS necesario).

Una ventaja de incluir múltiples "objetivos de GPU reales" (es decir, múltiples versiones de SASS) es que puede evitar el paso de compilación de JIT, cuando uno de esos dispositivos de destino está presente.

Si especifica un conjunto incorrecto de opciones, es posible crear un archivo ejecutable que no se ejecutará (correctamente) en una GPU en particular.

Una posible desventaja de especificar muchas de estas opciones es la saturación del tamaño del código. Otra posible desventaja es el tiempo de compilación, que generalmente será más largo a medida que especifique más opciones.

También es posible crear excutables que no contengan PTX, que pueden ser de interés para aquellos que intentan ocultar su IP.

La creación de PTX adecuada para JIT se debe hacer especificando una arquitectura virtual para el cambio de code .