c++ - ¿Cómo usar el idioma PIMPL de Qt?
pimpl-idiom (1)
Introducción
El PIMPL es una clase privada que contiene todos los datos específicos de la implementación de la clase principal. Qt proporciona un marco PIMPL y un conjunto de convenciones que deben seguirse al usar ese marco. Los PIMPL de Qt se pueden usar en todas las clases, incluso aquellas que no se derivan de QObject
.
El PIMPL debe asignarse en el montón. En C ++ idiomático, no debemos administrar dicho almacenamiento manualmente, sino usar un puntero inteligente. O bien QScopedPointer
o std::unique_ptr
funcionan para este propósito. Por lo tanto, una interfaz mínima basada en pimpl, no derivada de QObject
, podría verse así:
// Foo.h
#include <QScopedPointer>
class FooPrivate; ///< The PIMPL class for Foo
class Foo {
QScopedPointer<FooPrivate> const d_ptr;
public:
Foo();
~Foo();
};
La declaración del destructor es necesaria, ya que el destructor del puntero del alcance necesita destruir una instancia del PIMPL. El destructor se debe generar en el archivo de implementación, donde vive la clase FooPrivate
:
// Foo.cpp
class FooPrivate { };
Foo::Foo() : d_ptr(new FooPrivate) {}
Foo::~Foo() {}
Ver también:
La interfaz
Ahora explicaremos la interfaz CoordinateDialog
basada en PIMPL en la pregunta.
Qt proporciona varias macros y ayudantes de implementación que reducen la carga de trabajo de los PIMPL. La implementación espera que sigamos estas reglas:
- El PIMPL para una clase
Foo
se llamaFooPrivate
. - El PIMPL se declara hacia adelante a lo largo de la declaración de la clase
Foo
en el archivo de interfaz (encabezado).
La macro Q_DECLARE_PRIVATE
La macro Q_DECLARE_PRIVATE
debe colocarse en la sección private
de la declaración de la clase. Toma el nombre de la clase de interfaz como un parámetro. Declara dos implementaciones en línea del método auxiliar d_func()
. Ese método devuelve el puntero PIMPL con la constness adecuada. Cuando se usa en métodos const, devuelve un puntero a un const PIMPL. En métodos no const, devuelve un puntero a un PIMPL no const. También proporciona un pimpl del tipo correcto en las clases derivadas. Se deduce que todo acceso al pimpl desde la implementación se debe hacer usando d_func()
y ** no a través de d_ptr
. Normalmente usamos la macro Q_D
, que se describe en la sección Implementación a continuación.
La macro viene en dos sabores:
Q_DECLARE_PRIVATE(Class) // assumes that the PIMPL pointer is named d_ptr
Q_DECLARE_PRIVATE_D(Dptr, Class) // takes the PIMPL pointer name explicitly
En nuestro caso, Q_DECLARE_PRIAVATE(CoordinateDialog)
es equivalente a Q_DECLARE_PRIVATE_D(d_ptr, CoordinateDialog)
.
La macro Q_PRIVATE_SLOT
Esta macro solo es necesaria para la compatibilidad con Qt 4 o cuando se dirige a compiladores que no son C ++ 11. Para el código Qt 5, C ++ 11, no es necesario, ya que podemos conectar funtores a las señales y no hay necesidad de ranuras privadas explícitas.
A veces necesitamos un QObject
para tener espacios privados para uso interno. Tales ranuras contaminarían la sección privada de la interfaz. Dado que la información sobre slots solo es relevante para el generador de código moc, podemos, en cambio, usar la macro Q_PRIVATE_SLOT
para indicarle a moc que una ranura dada debe invocarse a través del puntero d_func()
, en lugar de hacerlo a través de this
.
La sintaxis esperada por moc en Q_PRIVATE_SLOT
es:
Q_PRIVATE_SLOT(instance_pointer, method signature)
En nuestro caso:
Q_PRIVATE_SLOT(d_func(), void onAccepted())
Esto declara efectivamente una ranura onAccepted
en la clase CoordinateDialog
. El moc genera el siguiente código para invocar el espacio:
d_func()->onAccepted()
La macro en sí tiene una expansión vacía: solo proporciona información a moc.
Nuestra clase de interfaz se expande de la siguiente manera:
class CoordinateDialog : public QDialog
{
Q_OBJECT /* We don''t expand it here as it''s off-topic. */
// Q_DECLARE_PRIVATE(CoordinateDialog)
inline CoordinateDialogPrivate* d_func() {
return reinterpret_cast<CoordinateDialogPrivate *>(qGetPtrHelper(d_ptr));
}
inline const CoordinateDialogPrivate* d_func() const {
return reinterpret_cast<const CoordinateDialogPrivate *>(qGetPtrHelper(d_ptr));
}
friend class CoordinateDialogPrivate;
// Q_PRIVATE_SLOT(d_func(), void onAccepted())
// (empty)
QScopedPointer<CoordinateDialogPrivate> const d_ptr;
public:
[...]
};
Al utilizar esta macro, debe incluir el código generado por moc en un lugar donde la clase privada está completamente definida. En nuestro caso, esto significa que el archivo CoordinateDialog.cpp
debe finalizar con:
#include "moc_CoordinateDialog.cpp"
Gotchas
Todas las macros
Q_
que se usarán en una declaración de clase ya incluyen un punto y coma. No se necesitan puntos y comas explícitos después deQ_
:// correct // verbose, has double semicolons class Foo : public QObject { class Foo : public QObject { Q_OBJECT Q_OBJECT; Q_DECLARE_PRIVATE(...) Q_DECLARE_PRIVATE(...); ... ... }; };
El PIMPL no debe ser una clase privada dentro de
Foo
:// correct // wrong class FooPrivate; class Foo { class Foo { class FooPrivate; ... ... }; };
La primera sección después de la llave de apertura en una declaración de clase es privada por defecto. Por lo tanto, los siguientes son equivalentes:
// less wordy, preferred // verbose class Foo { class Foo { int privateMember; private: int privateMember; }; };
El
Q_DECLARE_PRIVATE
espera el nombre de la clase de interfaz, no el nombre de PIMPL:// correct // wrong class Foo { class Foo { Q_DECLARE_PRIVATE(Foo) Q_DECLARE_PRIVATE(FooPrivate) ... ... }; };
El puntero PIMPL debe ser const para clases no copiables / no asignables como
QObject
. Puede ser no const al implementar clases copiables.Como el PIMPL es un detalle de implementación interna, su tamaño no está disponible en el sitio donde se utiliza la interfaz. La tentación de utilizar la colocación nueva y la fraseología Fast Pimpl debe ser resistida ya que no proporciona beneficios para nada más que una clase que no asigna memoria en absoluto.
La implementación
El PIMPL debe definirse en el archivo de implementación. Si es grande, también se puede definir en un encabezado privado, habitualmente llamado foo_p.h
para una clase cuya interfaz está en foo.h
El PIMPL, como mínimo, es meramente un portador de los datos de la clase principal. Solo necesita un constructor y ningún otro método. En nuestro caso, también necesita almacenar el puntero a la clase principal, ya que querremos emitir una señal desde la clase principal. Así:
// CordinateDialog.cpp
#include <QFormLayout>
#include <QDoubleSpinBox>
#include <QDialogButtonBox>
class CoordinateDialogPrivate {
Q_DISABLE_COPY(CoordinateDialogPrivate)
Q_DECLARE_PUBLIC(CoordinateDialog)
CoordinateDialog * const q_ptr;
QFormLayout layout;
QDoubleSpinBox x, y, z;
QDialogButtonBox buttons;
QVector3D coordinates;
void onAccepted();
CoordinateDialogPrivate(CoordinateDialog*);
};
El PIMPL no se puede copiar. Como usamos miembros que no pueden copiarse, cualquier intento de copiar o asignar al PIMPL sería capturado por el compilador. En general, es mejor deshabilitar explícitamente la funcionalidad de copia mediante Q_DISABLE_COPY
.
La macro Q_DECLARE_PUBLIC
funciona de manera similar a Q_DECLARE_PRIVATE
. Se describe más adelante en esta sección.
Pasamos el puntero al diálogo en el constructor, lo que nos permite inicializar el diseño en el diálogo. También conectamos la señal aceptada de onAccepted
ranura interna en onAccepted
.
CoordinateDialogPrivate::CoordinateDialogPrivate(CoordinateDialog * dialog) :
q_ptr(dialog),
layout(dialog),
buttons(QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel)
{
layout.addRow("X", &x);
layout.addRow("Y", &y);
layout.addRow("Z", &z);
layout.addRow(&buttons);
dialog->connect(&buttons, SIGNAL(accepted()), SLOT(accept()));
dialog->connect(&buttons, SIGNAL(rejected()), SLOT(reject()));
#if QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
this->connect(dialog, SIGNAL(accepted()), SLOT(onAccepted()));
#else
QObject::connect(dialog, &QDialog::accepted, [this]{ onAccepted(); });
#endif
}
El método PIMPL onAccepted()
debe exponerse como una ranura en proyectos Qt 4 / non-C ++ 11. Para Qt 5 y C ++ 11, esto ya no es necesario.
Al aceptar el diálogo, capturamos las coordenadas y emitimos la señal de Coordenadas acceptedCoordinates
. Es por eso que necesitamos el puntero público:
void CoordinateDialogPrivate::onAccepted() {
Q_Q(CoordinateDialog);
coordinates.setX(x.value());
coordinates.setY(y.value());
coordinates.setZ(z.value());
emit q->acceptedCoordinates(coordinates);
}
La macro Q_Q
declara una variable CoordinateDialog * const q
local. Se describe más adelante en esta sección.
La parte pública de la implementación construye el PIMPL y expone sus propiedades:
CoordinateDialog::CoordinateDialog(QWidget * parent, Qt::WindowFlags flags) :
QDialog(parent, flags),
d_ptr(new CoordinateDialogPrivate(this))
{}
QVector3D CoordinateDialog::coordinates() const {
Q_D(const CoordinateDialog);
return d->coordinates;
}
CoordinateDialog::~CoordinateDialog() {}
La macro Q_D
declara una variable CoordinateDialogPrivate * const d
local. Se describe a continuación.
La macro Q_D
Para acceder al PIMPL en un método de interfaz , podemos usar la macro Q_D
, pasándole el nombre de la clase de interfaz.
void Class::foo() /* non-const */ {
Q_D(Class); /* needs a semicolon! */
// expands to
ClassPrivate * const d = d_func();
...
Para acceder al PIMPL en un método de interfaz const , debemos anteponer el nombre de la clase con la palabra clave const
:
void Class::bar() const {
Q_D(const Class);
// expands to
const ClassPrivate * const d = d_func();
...
La macro Q_Q
Para acceder a la instancia de interfaz desde un método PIMPL no const , podemos usar la macro Q_Q
, pasándole el nombre de la clase de interfaz.
void ClassPrivate::foo() /* non-const*/ {
Q_Q(Class); /* needs a semicolon! */
// expands to
Class * const q = q_func();
...
Para acceder a la instancia de la interfaz en un método const PIMPL , anteponemos el nombre de la clase con la palabra clave const
, tal como lo hicimos para la macro Q_D
:
void ClassPrivate::foo() const {
Q_Q(const Class); /* needs a semicolon! */
// expands to
const Class * const q = q_func();
...
La macro Q_DECLARE_PUBLIC
Esta macro es opcional y se usa para permitir el acceso a la interfaz desde el PIMPL. Normalmente se usa si los métodos del PIMPL necesitan manipular la clase base de la interfaz o emitir sus señales. Se Q_DECLARE_PRIVATE
macro Q_DECLARE_PRIVATE
equivalente para permitir el acceso al PIMPL desde la interfaz.
La macro toma el nombre de la clase de interfaz como parámetro. Declara dos implementaciones en línea del método de ayuda q_func()
. Ese método devuelve el puntero de la interfaz con la constness adecuada. Cuando se usa en métodos const, devuelve un puntero a una interfaz const . En métodos no const, devuelve un puntero a una interfaz no const. También proporciona la interfaz del tipo correcto en las clases derivadas. Se deduce que todo el acceso a la interfaz desde dentro del PIMPL se debe hacer usando q_func()
y ** no a través de q_ptr
. Usualmente usamos la macro Q_Q
, descrita arriba.
La macro espera que el puntero a la interfaz se denomine q_ptr
. No hay una variante de dos argumentos de esta macro que permita elegir un nombre diferente para el puntero de la interfaz (como fue el caso de Q_DECLARE_PRIVATE
).
La macro se expande de la siguiente manera:
class CoordinateDialogPrivate {
//Q_DECLARE_PUBLIC(CoordinateDialog)
inline CoordinateDialog* q_func() {
return static_cast<CoordinateDialog*>(q_ptr);
}
inline const CoordinateDialog* q_func() const {
return static_cast<const CoordinateDialog*>(q_ptr);
}
friend class CoordinateDialog;
//
CoordinateDialog * const q_ptr;
...
};
La macro Q_DISABLE_COPY
Esta macro elimina el constructor de copia y el operador de asignación. Debe aparecer en la sección privada del PIMPL.
Gotchas comunes
El encabezado de interfaz para una clase determinada debe ser el primer encabezado que se debe incluir en el archivo de implementación. Esto obliga a que el encabezado sea independiente y no dependa de las declaraciones que se incluyan en la implementación. Si no es así, la implementación no podrá compilarse, lo que le permitirá corregir la interfaz para que sea autosuficiente.
// correct // error prone // Foo.cpp // Foo.cpp #include "Foo.h" #include <SomethingElse> #include <SomethingElse> #include "Foo.h" // Now "Foo.h" can depend on SomethingElse without // us being aware of the fact.
La macro
Q_DISABLE_COPY
debe aparecer en la sección privada de PIMPL// correct // wrong // Foo.cpp // Foo.cpp class FooPrivate { class FooPrivate { Q_DISABLE_COPY(FooPrivate) public: ... Q_DISABLE_COPY(FooPrivate) }; ... };
Clases PIMPL y no cobrables con QObject
La expresión idiomática PIMPL le permite a uno implementar objetos asignables que pueden copiarse, copiarse y moverse mediante movimiento. La asignación se realiza mediante el modismo copy-and-swap , evitando la duplicación de código. El puntero PIMPL no debe ser const, por supuesto.
Recuerde el en C ++ 11, necesitamos prestar atención a la Regla de los Cuatro y proporcionar todo lo siguiente: el constructor de copia, el constructor de movimiento, el operador de asignación y el destructor. Y la función de swap
independiente para implementarlo todo, por supuesto †.
Ilustraremos esto usando un ejemplo bastante inútil, pero sin embargo correcto.
Interfaz
// Integer.h
#include <algorithm>
class IntegerPrivate;
class Integer {
Q_DECLARE_PRIVATE(Integer)
QScopedPointer<IntegerPrivate> d_ptr;
public:
Integer();
Integer(int);
Integer(const Integer & other);
Integer(Integer && other);
operator int&();
operator int() const;
Integer & operator=(Integer other);
friend void swap(Integer& first, Integer& second) /* nothrow */;
~Integer();
};
Para el rendimiento, el constructor de movimiento y el operador de asignación se deben definir en el archivo de interfaz (encabezado). No necesitan acceder al PIMPL directamente:
Integer::Integer(Integer && other) : Integer() {
swap(*this, other);
}
Integer & Integer::operator=(Integer other) {
swap(*this, other);
return *this;
}
Todos usan la función independiente de swap
, que también debemos definir en la interfaz. Tenga en cuenta que es
void swap(Integer& first, Integer& second) /* nothrow */ {
using std::swap;
swap(first.d_ptr, second.d_ptr);
}
Implementación
Esto es bastante sencillo. No necesitamos acceso a la interfaz desde el PIMPL, por lo tanto Q_DECLARE_PUBLIC
y q_ptr
están ausentes.
// Integer.cpp
class IntegerPrivate {
public:
int value;
IntegerPrivate(int i) : value(i) {}
};
Integer::Integer() : d_ptr(new IntegerPrivate(0)) {}
Integer::Integer(int i) : d_ptr(new IntegerPrivate(i)) {}
Integer::Integer(const Integer &other) :
d_ptr(new IntegerPrivate(other.d_func()->value)) {}
Integer::operator int&() { return d_func()->value; }
Integer::operator int() const { return d_func()->value; }
Integer::~Integer() {}
† Por copy-and-swap : hay otras afirmaciones de que debemos especializar std::swap
para nuestro tipo, proporcionar un swap
en clase junto con un swap
libre de funciones, etc. Pero todo esto es innecesario: cualquier uso adecuado de swap
será a través de una llamada no calificada, y nuestra función se encontrará a través de ADL . Una función servirá.
PIMPL significa P ointer to IMPL ementation. La implementación significa "detalle de implementación": algo con lo que los usuarios de la clase no deben preocuparse.
Las implementaciones de clase propias de Qt separan claramente las interfaces de las implementaciones mediante el uso de la expresión idiomática PIMPL. Sin embargo, los mecanismos proporcionados por Qt no están documentados. Cómo usarlos?
Me gustaría que esta sea la pregunta canónica sobre "cómo hago PIMPL" en Qt. Las respuestas deben estar motivadas por una interfaz de diálogo de entrada de coordenadas simple que se muestra a continuación.
La motivación para el uso de PIMPL se hace evidente cuando tenemos algo con una implementación semi-compleja. Motivación adicional se da en esta pregunta . Incluso una clase bastante simple tiene que incorporar muchos otros encabezados en su interfaz.
La interfaz basada en PIMPL es bastante limpia y legible.
// CoordinateDialog.h
#include <QDialog>
#include <QVector3D>
class CoordinateDialogPrivate;
class CoordinateDialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
Q_DECLARE_PRIVATE(CoordinateDialog)
#if QT_VERSION <= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
Q_PRIVATE_SLOT(d_func(), void onAccepted())
#endif
QScopedPointer<CoordinateDialogPrivate> const d_ptr;
public:
CoordinateDialog(QWidget * parent = 0, Qt::WindowFlags flags = 0);
~CoordinateDialog();
QVector3D coordinates() const;
Q_SIGNAL void acceptedCoordinates(const QVector3D &);
};
Q_DECLARE_METATYPE(QVector3D)
Una interfaz basada en Qt 5, C ++ 11 no necesita la línea Q_PRIVATE_SLOT
.
Compare eso con una interfaz que no sea PIMPL que meta detalles de implementación en la sección privada de la interfaz. Tenga en cuenta cuánto otro código tiene que ser incluido.
// CoordinateDialog.h
#include <QDialog>
#include <QVector3D>
#include <QFormLayout>
#include <QDoubleSpinBox>
#include <QDialogButtonBox>
class CoordinateDialog : public QDialog
{
QFormLayout m_layout;
QDoubleSpinBox m_x, m_y, m_z;
QVector3D m_coordinates;
QDialogButtonBox m_buttons;
Q_SLOT void onAccepted();
public:
CoordinateDialog(QWidget * parent = 0, Qt::WindowFlags flags = 0);
QVector3D coordinates() const;
Q_SIGNAL void acceptedCoordinates(const QVector3D &);
};
Q_DECLARE_METATYPE(QVector3D)
Esas dos interfaces son exactamente equivalentes en lo que respecta a su interfaz pública. Tienen las mismas señales, ranuras y métodos públicos.