example - record audio html5
La captura del micrófono HTML5 se detiene después de 5 segundos en Firefox (1)
Estoy capturando la entrada de audio del micrófono con la función getUserMedia (), funciona bien en Chrome, pero en Firefox el sonido se apaga después de 5 segundos. Si vuelvo a enviar la solicitud de micrófono (sin volver a cargar la página), sucede lo mismo. Aquí está el código (utilicé http://updates.html5rocks.com/2012/09/Live-Web-Audio-Input-Enabled como guía):
//getting the function depending on browser
navigator.getMedia = ( navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
// success callback when requesting audio input stream
function gotAudioStream(stream) {
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioContext = new AudioContext();
// Create an AudioNode from the stream.
var mediaStreamSource = audioContext.createMediaStreamSource( stream );
// Connect it to the destination to hear yourself (or any other node for processing!)
mediaStreamSource.connect( audioContext.destination );
}
function gotError(err) {
alert("An error occured! " + err);
}
//when button clicked, browser asks a permission to access microphone
jQuery("#sound_on").click(function()
{
navigator.getMedia({audio: true},gotAudioStream,gotError);
});
¿Algunas ideas?
EDITAR / ACTUALIZAR
Gracias, csch, por la referencia. La solución por Karoun Kasraie trabajó!
context = new AudioContext();
navigator.getUserMedia({ audio: true }, function(stream) {
// the important thing is to save a reference to the MediaStreamAudioSourceNode
// thus, *window*.source or any other object reference will do
window.source = context.createMediaStreamSource(stream);
source.connect(context.destination);
}, alert);
Es un error en Firefox, se puede encontrar aquí:
https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=934512
También hay una solución:
context = new AudioContext();
navigator.getUserMedia({ audio: true }, function(stream) {
// the important thing is to save a reference to the MediaStreamAudioSourceNode
// thus, *window*.source or any other object reference will do
window.source = context.createMediaStreamSource(stream);
source.connect(context.destination);
}, alert);