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Orientación de la cámara AVFoundation de iPhone (10)

¿No es esto un poco más limpio?

AVCaptureVideoOrientation newOrientation; switch ([[UIDevice currentDevice] orientation]) { case UIDeviceOrientationPortrait: newOrientation = AVCaptureVideoOrientationPortrait; break; case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown: newOrientation = AVCaptureVideoOrientationPortraitUpsideDown; break; case UIDeviceOrientationLandscapeLeft: newOrientation = AVCaptureVideoOrientationLandscapeRight; break; case UIDeviceOrientationLandscapeRight: newOrientation = AVCaptureVideoOrientationLandscapeLeft; break; default: newOrientation = AVCaptureVideoOrientationPortrait; } [stillConnection setVideoOrientation: newOrientation];

Me he estado arrancando el pelo intentando que la cámara AVFoundation capture una imagen en la orientación correcta (es decir, la orientación del dispositivo) pero no puedo hacer que funcione.

He visto tutoriales, he visto la presentación de la WWDC y he descargado el programa de ejemplo WWDC, pero incluso eso no lo hace.

El código de mi aplicación es ...

AVCaptureConnection *videoConnection = [CameraVC connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo fromConnections:[imageCaptureOutput connections]]; if ([videoConnection isVideoOrientationSupported]) { [videoConnection setVideoOrientation:[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation]; } [imageCaptureOutput captureStillImageAsynchronouslyFromConnection:videoConnection completionHandler:^(CMSampleBufferRef imageDataSampleBuffer, NSError *error) { if (imageDataSampleBuffer != NULL) { //NSLog(@"%d", screenOrientation); //CMSetAttachment(imageDataSampleBuffer, kCGImagePropertyOrientation, [NSString stringWithFormat:@"%d", screenOrientation], 0); NSData *imageData = [AVCaptureStillImageOutput jpegStillImageNSDataRepresentation:imageDataSampleBuffer]; UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:imageData]; [self processImage:image]; } }];

(processImage usa el mismo método writeImage ... como el código WWDC)

y el código de la aplicación WWDC es ...

AVCaptureConnection *videoConnection = [AVCamDemoCaptureManager connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo fromConnections:[[self stillImageOutput] connections]]; if ([videoConnection isVideoOrientationSupported]) { [videoConnection setVideoOrientation:AVCaptureVideoOrientationPortrait]; } [[self stillImageOutput] captureStillImageAsynchronouslyFromConnection:videoConnection completionHandler:^(CMSampleBufferRef imageDataSampleBuffer, NSError *error) { if (imageDataSampleBuffer != NULL) { NSData *imageData = [AVCaptureStillImageOutput jpegStillImageNSDataRepresentation:imageDataSampleBuffer]; UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:imageData]; ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init]; [library writeImageToSavedPhotosAlbum:[image CGImage] orientation:(ALAssetOrientation)[image imageOrientation] completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error){ if (error) { id delegate = [self delegate]; if ([delegate respondsToSelector:@selector(captureStillImageFailedWithError:)]) { [delegate captureStillImageFailedWithError:error]; } } }]; [library release]; [image release]; } else if (error) { id delegate = [self delegate]; if ([delegate respondsToSelector:@selector(captureStillImageFailedWithError:)]) { [delegate captureStillImageFailedWithError:error]; } } }];

Al comienzo de su código, configuran AVOrientation en modo retrato, lo cual parece muy extraño, pero estoy tratando de que detecte la orientación actual del dispositivo y lo use.

Como puede ver, puse [UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation para intentar obtener esto, pero aún así solo guardo las fotos en vertical.

¿Alguien puede ofrecer ayuda o consejo sobre lo que necesito hacer?

¡Gracias!

Oliver


Bueno, me ha llevado fracking para siempre, ¡pero lo he logrado!

El bit de código que estaba buscando es

[UIDevice currentDevice].orientation;

Esto entra como tal

AVCaptureConnection *videoConnection = [CameraVC connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo fromConnections:[imageCaptureOutput connections]]; if ([videoConnection isVideoOrientationSupported]) { [videoConnection setVideoOrientation:[UIDevice currentDevice].orientation]; }

Y funciona perfectamente: D

¡Woop Woop!


Cómo usar con AVCaptureFileOutput?

- (void)detectVideoOrientation:(AVCaptureFileOutput *)captureOutput { for(int i = 0; i < [[captureOutput connections] count]; i++) { AVCaptureConnection *captureConnection = [[captureOutput connections] objectAtIndex:i]; if([captureConnection isVideoOrientationSupported]) { [captureConnection setVideoOrientation:[[UIDevice currentDevice] orientation]]; } } }


En Swift deberías hacer esto:

videoOutput = AVCaptureVideoDataOutput() videoOutput!.setSampleBufferDelegate(self, queue: dispatch_queue_create("sample buffer delegate", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)) if captureSession!.canAddOutput(self.videoOutput) { captureSession!.addOutput(self.videoOutput) } videoOutput!.connectionWithMediaType(AVMediaTypeVideo).videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.PortraitUpsideDown

¡Funciona perfectamente para mí!


Esto usa el método de orientación del controlador de vista. Esto funciona para mí, espero que funcione para usted.

- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration { [super willRotateToInterfaceOrientation:toInterfaceOrientation duration:duration]; AVCaptureConnection *videoConnection = self.prevLayer.connection; [videoConnection setVideoOrientation:(AVCaptureVideoOrientation)toInterfaceOrientation]; }


Estoy escribiendo este código en Swift en caso de que pueda ser necesario para alguien.

Paso-1: Genere notificaciones de Orientación (en su viewDidLoad )

UIDevice.currentDevice().beginGeneratingDeviceOrientationNotifications() NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("deviceOrientationDidChange:"), name: UIDeviceOrientationDidChangeNotification, object: nil)

Paso 2: toma la foto. Aquí intercambiaremos la orientación de videoConnection . En AVFoundation hay un cambio menor en la orientación, especialmente para la orientación horizontal. Entonces solo lo intercambiaremos. Por ejemplo, cambiaremos de LandscapeRight a LandscapeLeft y viceversa

func takePicture() { if let videoConnection = stillImageOutput!.connectionWithMediaType(AVMediaTypeVideo) { var newOrientation: AVCaptureVideoOrientation? switch (UIDevice.currentDevice().orientation) { case .Portrait: newOrientation = .Portrait break case .PortraitUpsideDown: newOrientation = .PortraitUpsideDown break case .LandscapeLeft: newOrientation = .LandscapeRight break case .LandscapeRight: newOrientation = .LandscapeLeft break default : newOrientation = .Portrait break } videoConnection.videoOrientation = newOrientation! stillImageOutput!.captureStillImageAsynchronouslyFromConnection(videoConnection) { (imageDataSampleBuffer, error) -> Void in let imageData = AVCaptureStillImageOutput.jpegStillImageNSDataRepresentation(imageDataSampleBuffer) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0)) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) { let image = UIImage(data: imageData!)! let portraitImage = image.fixOrientation() } } } } }

NOTA: observe el nuevo valor de orientación para las orientaciones de Paisaje. Es todo lo contrario. (Este es el culpable :: UHHHH)

Paso-3: orientación de la fijación (extensión de UIImage)

extension UIImage { func fixOrientation() -> UIImage { if imageOrientation == UIImageOrientation.Up { return self } var transform: CGAffineTransform = CGAffineTransformIdentity switch imageOrientation { case UIImageOrientation.Down, UIImageOrientation.DownMirrored: transform = CGAffineTransformTranslate(transform, size.width, size.height) transform = CGAffineTransformRotate(transform, CGFloat(M_PI)) break case UIImageOrientation.Left, UIImageOrientation.LeftMirrored: transform = CGAffineTransformTranslate(transform, size.width, 0) transform = CGAffineTransformRotate(transform, CGFloat(M_PI_2)) break case UIImageOrientation.Right, UIImageOrientation.RightMirrored: transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0, size.height) transform = CGAffineTransformRotate(transform, CGFloat(-M_PI_2)) break case UIImageOrientation.Up, UIImageOrientation.UpMirrored: break } switch imageOrientation { case UIImageOrientation.UpMirrored, UIImageOrientation.DownMirrored: CGAffineTransformTranslate(transform, size.width, 0) CGAffineTransformScale(transform, -1, 1) break case UIImageOrientation.LeftMirrored, UIImageOrientation.RightMirrored: CGAffineTransformTranslate(transform, size.height, 0) CGAffineTransformScale(transform, -1, 1) case UIImageOrientation.Up, UIImageOrientation.Down, UIImageOrientation.Left, UIImageOrientation.Right: break } let ctx: CGContextRef = CGBitmapContextCreate(nil, Int(size.width), Int(size.height), CGImageGetBitsPerComponent(CGImage), 0, CGImageGetColorSpace(CGImage), CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)! CGContextConcatCTM(ctx, transform) switch imageOrientation { case UIImageOrientation.Left, UIImageOrientation.LeftMirrored, UIImageOrientation.Right, UIImageOrientation.RightMirrored: CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, size.height, size.width), CGImage) break default: CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), CGImage) break } let cgImage: CGImageRef = CGBitmapContextCreateImage(ctx)! return UIImage(CGImage: cgImage) } }


Lo siguiente es de AVCam, yo también lo agregué:

- (void)deviceOrientationDidChange{ UIDeviceOrientation deviceOrientation = [[UIDevice currentDevice] orientation]; AVCaptureVideoOrientation newOrientation; if (deviceOrientation == UIDeviceOrientationPortrait){ NSLog(@"deviceOrientationDidChange - Portrait"); newOrientation = AVCaptureVideoOrientationPortrait; } else if (deviceOrientation == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown){ NSLog(@"deviceOrientationDidChange - UpsideDown"); newOrientation = AVCaptureVideoOrientationPortraitUpsideDown; } // AVCapture and UIDevice have opposite meanings for landscape left and right (AVCapture orientation is the same as UIInterfaceOrientation) else if (deviceOrientation == UIDeviceOrientationLandscapeLeft){ NSLog(@"deviceOrientationDidChange - LandscapeLeft"); newOrientation = AVCaptureVideoOrientationLandscapeRight; } else if (deviceOrientation == UIDeviceOrientationLandscapeRight){ NSLog(@"deviceOrientationDidChange - LandscapeRight"); newOrientation = AVCaptureVideoOrientationLandscapeLeft; } else if (deviceOrientation == UIDeviceOrientationUnknown){ NSLog(@"deviceOrientationDidChange - Unknown "); newOrientation = AVCaptureVideoOrientationPortrait; } else{ NSLog(@"deviceOrientationDidChange - Face Up or Down"); newOrientation = AVCaptureVideoOrientationPortrait; } [self setOrientation:newOrientation]; }

Y asegúrese de agregar esto a su método init:

NSNotificationCenter *notificationCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter]; [[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications]; [notificationCenter addObserver:self selector:@selector(deviceOrientationDidChange) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil]; [self setOrientation:AVCaptureVideoOrientationPortrait];


Si está utilizando AVCaptureVideoPreviewLayer, puede hacer lo siguiente dentro de su controlador de visualización.

(suponiendo que tiene una instancia de AVCaptureVideoPreviewLayer llamada "previewLayer")

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { [self.previewLayer setOrientation:[[UIDevice currentDevice] orientation]]; }


También puede crear un CIImage intermedio y tomar el diccionario de propiedades

NSDictionary *propDict = [aCIImage properties]; NSString *orientString = [propDict objectForKey:kCGImagePropertyOrientation];

Y transformar en consecuencia :)

¡Me encanta lo fácil que es acceder a todos estos metadatos de imagen en iOS5!


hay dos cosas que notar

a) como escribió Brian King: LandscapeRight y LandscapeLeft se intercambian en la enumeración. ver ejemplo de AVCamCaptureManager:

// AVCapture and UIDevice have opposite meanings for landscape left and right (AVCapture orientation is the same as UIInterfaceOrientation) else if (deviceOrientation == UIDeviceOrientationLandscapeLeft) orientation = AVCaptureVideoOrientationLandscapeRight; else if (deviceOrientation == UIDeviceOrientationLandscapeRight) orientation = AVCaptureVideoOrientationLandscapeLeft;

b) También hay estados UIDeviceOrientationFaceUp y UIDeviceOrientationFaceDown , que si intenta establecer como la orientación del video, su video fallará la grabación. ¡Asegúrese de no utilizarlos cuando llame a [UIDevice currentDevice].orientation !