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¿Cuánto cuesta desarrollar una aplicación de iPhone? (10)

¿Cuánto puede cobrar un desarrollador por una aplicación de iPhone como Twitterrific ?

Quiero saber esto porque necesito una aplicación con la misma funcionalidad para un nuevo sitio web comunitario. Puedo hacer Ruby pero no tengo experiencia con Objective-C. Por lo tanto, sería interesante para mí si empezara a leer libros sobre programación de iPhone o subcontratar el trabajo a un programador de iPhone.


Hay maneras de pagar menos para obtener una aplicación, desarrollada en lugar de pagar la tarifa vigente, pero a menudo obtiene lo que paga: desarrolladores sin experiencia que lo dejan con un código de espagueti que es imposible de mantener, o desarrolladores con experiencia con los cuales Hay que comunicarse a través de una brecha cultural y lingüística.

Desarrollar una aplicación como Twitterific no es fácil. Es una aplicación extraordinariamente pulida con mucha atención a los detalles que la mayoría de las personas, y de hecho muchos desarrolladores, no notarán ni realizarán el esfuerzo detrás. Es posible que pueda obtener un cliente de iPhone de Twitter por $ 3500 o $ 5000 yendo a la costa o que esté dispuesto a "trabajar con desarrolladores inexpertos", pero no va a obtener Twitter para eso, y es dudoso que lo logre. Una aplicación media decente para esa cantidad.

Y es probable que termine gastando mucho tiempo administrando el proceso, cumpliendo con los requisitos y luchando para obtener lo que realmente quiere en lugar de lo que ellos quieren darle.

También existe un riesgo con el desarrollo de "tasa de corte", ya sea en alta mar o simplemente usando desarrolladores inexpertos. Es muy probable que termine con algo que no puede usar, o algo que obtenga una calificación de 1 estrella porque falla o se comporta de manera errática. Es posible que encuentres la joya ocasional de un desarrollador con bajo precio, pero no se mantendrán bajo el precio por mucho tiempo, dada la gran demanda en este mercado en este momento.

En virtud de mis libros y mi blog, las personas a menudo me contactan cuando necesitan ayuda con sus aplicaciones de iPhone. En promedio, recibo 4 o 5 consultas por mes de personas que solicitan ayuda para arreglar las aplicaciones que han desarrollado ya sea en el mar o por desarrolladores sin experiencia aquí en los Estados Unidos. En la mayoría de los casos, tengo que decirles que sería mejor que desecharan su código y que volvieran a empezar con un desarrollador que sabe lo que están haciendo en lugar de intentar arreglar el código que compraron a bajo precio. Si insisten en tratar de "arreglar" lo que tienen, rechazo el trabajo.


La aplicación de Barack Obama tardó 22 días en desarrollarse desde el primer código hasta su lanzamiento. Tres desarrolladores (aunque no todos fueron a tiempo completo). 10 personas en total. Figura 500-1000 horas hombre. Las tarifas de contratación son $ 100-150 / hr. Figura $ 50000- $ 150000. Compara tu aplicación con Obama.app y la escala en consecuencia.


Las tarifas citadas anteriormente son las que usted esperaría pagar a los desarrolladores de EE. UU. sin embargo, sí conozco a algunas personas que han podido hacer que sus aplicaciones se construyan por tan solo $ 4,000 utilizando desarrolladores en el extranjero.

Aquí hay una publicación de blog de un grupo que hizo esto: http://www.lolerapps.com/why-outsourcing-iphone-apps-was-a-no-brainer-for-us

Además, Carla White escribió un fantástico libro electrónico sobre el proceso que utilizó para subcontratar su aplicación llamada "Inside Secrets to a iPhone App". Ella habla de cómo consiguió mucho porque estaba dispuesta a trabajar con un equipo que aún estaba aprendiendo el desarrollo de aplicaciones para iPhone.

Por lo tanto, hay alternativas a los desarrolladores de precios más altos discutidos anteriormente.


Odio admitir lo poco que he hecho una aplicación para iPhone, pero puedo decirte que no volveré a hacerlo. El tipo que dijo que "se pueden hacer aplicaciones simples y de una sola función ... [por desarrolladores en solitario] ... por $ 5K" es correcto; sin embargo, eso sigue siendo bajo y no supone casi ningún trabajo de diseño de proyecto, diseño gráfico o backend de red.


River of News para iPad tomó aproximadamente 400 horas de desarrollo para llegar a la versión 1.0 y no sé cuántas horas pasó mi diseñador (20-50?). A tasas de mano de obra en los Estados Unidos, eso es por lo menos $ 40,000. Pero ese tipo de desarrollo ajustado solo fue posible porque era una operación de un solo hombre. Se agrega una enorme cantidad de gastos generales cuando separa a la persona que escribe el código de la persona que decide qué va a hacer el producto.

Si lo va a enviar a alta mar, es mejor que sepa exactamente lo que quiere. Con el idioma y la diferencia horaria, es muy difícil hacer un diseño iterativo donde se está explorando lo que es posible.


Soy el desarrollador de la aplicación para iPhone Coupious mobile coupons y con la cantidad de tiempo que pasé en esa aplicación (v1.0 - v1.5), fue probablemente una inversión de $ 15,000 a $ 20,000. Sin embargo, para ser justos, admito que fui el único desarrollador que trabajó en él y cuando comencé el proyecto, nunca antes había visto o usado Objective-C. A pesar de eso, tres meses después, se publicó, por lo que es probable que los números estén un poco torcidos porque hubo bastante aprendizaje y codificación.

Sin embargo, los desarrolladores competentes de iPhone se ejecutan en el rango de $ 80- $ 150 dependiendo de su habilidad y tiempo con la plataforma. Yo diría que para una aplicación simple, una aplicación probablemente ejecutaría 2K-5K, una aplicación de complejidad media ejecutaría 5K-15K y una aplicación bastante compleja que ejecuta 15K-30K. Las aplicaciones de juego podrían ser aún más.

La razón por la que es tan alta es que la habilidad es bastante especializada y no todos pueden hacerlo.


Soy un desarrollador de aplicaciones de iPhone muy bueno y cobro más de $ 150 por hora por mis servicios. Tengo mucha experiencia en la creación de aplicaciones de iPhone y sus componentes del lado del servidor. También me han llamado en varias ocasiones para arreglar aplicaciones desarrolladas en alta mar. Aquí está mi toma.

  • El diseño cuesta dinero, el buen diseño cuesta mucho dinero. Espere varias semanas de trabajo de diseñador por pantalla de la aplicación. Los equipos offshore no hacen diseño.
  • El desarrollo del servidor y la infraestructura son críticos para que la aplicación tenga éxito. Una respuesta lenta del servidor o un servidor sobrecargado dificultarán su aplicación y perjudicarán las ventas y la satisfacción. El lado del servidor de la ecuación costará más y le llevará más tiempo desarrollarlo. En mi experiencia, aquellos que se encuentran fuera del desarrollo de sus servidores encontrarán que la calidad y el tiempo de actividad son terribles.
  • El desarrollo de aplicaciones, si se hace bien, también lleva tiempo. Un desarrollador profesional se asegurará de que se sigan todas HIG reglas de HIG , la aplicación está estructurada correctamente y no contiene errores conocidos, se desempeña bien y pasa las validaciones de la tienda de aplicaciones. Los equipos offshore simplemente cortan el código.

Estoy a punto de lanzar una aplicación de compras para un cliente. El diseño fue realizado por 2 diseñadores internos de clientes durante 2 semanas, rápido porque ya tenían todos los recursos de imagen. Piense en 2 personas x 10 días x 8 horas = ~ $ 24,000. El lado del servidor tuvo que ser modificado para proporcionar datos para la aplicación de iPhone. Utilizamos su equipo interno y la plataforma interna y la API interna, 2 desarrolladores, 4 semanas, o alrededor de $ 50,000, y eso es porque ya tienen una tienda web y una API. Les costó alrededor de $ 400,000 para llegar allí (excluyendo la plataforma). Y escribí el lado de la aplicación en 3 semanas, dado que gran parte de mi código está duplicado de proyectos anteriores, otro ~ $ 25,000, la aplicación más barata que he hecho.

Total gastado: ~ $ 100,000, ¡y eso es increíblemente barato!

Y lo regalarán de forma gratuita para que los clientes compren en su tienda desde sus iPhones.

Para tu aplicación, Peter, si tienes los servidores, las API y el diseño, supongo que entre $ 30,000 y $ 60,000, dependiendo de la complejidad. Si no tienes el diseño, doblarlo. Si no tiene las API, doble de nuevo ...


Soy un ejecutivo de cuenta en una empresa de desarrollo web y móvil y escucho esta pregunta todos los días. Desafortunadamente, las aplicaciones de iPhone no son baratas. Puedes esperar alrededor de $ 100 por hora si te quedas en suelo estadounidense. He visto a algunos desarrolladores indios en alta mar por tan solo $ 20 por hora. Todo depende del número y la complejidad de las funciones que desea que realice la aplicación. Las aplicaciones simples de una función son normalmente alrededor de 4-5k. Son muy caros porque le está pagando a un equipo de personas un salario por hora saludable y cualquier tipo de creación de prototipos, desarrollo y codificación en bruto lleva tiempo. Las aplicaciones pueden exceder 60-100k con bastante facilidad. Southwest Airlines es un ejemplo de cómo crear una aplicación con una plataforma de comercio electrónico completa que le permite comprar boletos a través de su teléfono. Toda esa adaptación a su TI es un gran trabajo.

Y la deslocalización del proyecto definitivamente no siempre es una mejor opción. Si lo hace, es mejor que sepa con quién está tratando. No me malinterpreten, las personas de allí que hacen un mal trabajo por un mejor trato, pero no son tan fáciles de encontrar. Esos tipos podrían joder durante 5 meses en un proyecto simple que llevaría 6 semanas aquí, o simplemente no lo completarían en absoluto y se lo entregarían medio terminado. He visto este escenario muchas veces donde terminamos el trabajo. La gestión del proyecto se convierte en un reto. Puede ser difícil comunicar exactamente lo que quieres que haga la aplicación.


Soy uno de los desarrolladores de Twitterrific y, para ser honesto, no puedo decirles cuántas horas han transcurrido en el producto. Puedo decirles que todos los que aumentaron la estimación de 160 horas para el desarrollo y 40 horas para el diseño son altos. (Usaría otra frase, pero esta es mi primera publicación en , así que estoy siendo bueno).

Twitterrific ha tenido 4 versiones principales a partir de iOS 1.0 (Jailbreak). Eso es una gran cantidad de código, gran parte de la cual está en el cubo de bits (nos refactorizamos mucho con cada versión principal).

Una cosa que sería interesante observar es la cantidad de tiempo que tuvimos para trabajar en la versión de iPad. Apple estableció una fecha de lanzamiento del producto que nos dio 60 días para hacer el desarrollo. (Eso fue extendido más tarde por una semana.)

Comenzamos el desarrollo del iPad desde cero, pero una gran parte de nuestro código subyacente (en su mayoría modelos) se reutilizó. El desarrollo fue realizado por dos desarrolladores de iOS con experiencia. Uno de ellos incluso ha escrito un libro: http://appdevmanual.com :-)

Con un horario tan corto, trabajamos unas horas bastante largas. Seamos conservadores y digamos que son 10 horas al día durante 6 días a la semana. Esas 60 horas durante 9 semanas nos dan 540 horas. Con dos desarrolladores, eso es bastante cerca de 1.100 horas. Nuestra tarifa para clientes es de $ 150 por hora, lo que da $ 165,000 solo por el nuevo código. Recuerde también que estábamos reutilizando un montón de código existente: voy a rebajar el valor de ese código a $ 35,000, lo que da un costo total de desarrollo de $ 200,000.

Cualquiera que haya hecho un desarrollo serio de iPhone puede decirle que hay mucho trabajo de diseño relacionado con cualquier proyecto. Teníamos dos diseñadores trabajando en ese aspecto del producto. Se esforzaron por lidiar con mecanismos de interacción completamente nuevos. No olvide que tampoco tenían ningún hardware que tocar (¡MUCHAS impresiones!) Combinadas, pasaron al menos 25 horas por semana en el proyecto. Entonces, 225 horas a $ 150 / hora son aproximadamente $ 34,000.

También hay otros costos que muchos desarrolladores no toman en cuenta: administración de proyectos, pruebas, equipos. Nuevamente, si reducimos esa cifra en $ 16,000, estamos en $ 250,000. Este número coincide con la estimación de $ 50-150K de Jonathan Wight (@schwa) con la aplicación de 22 días de Obama.

Toma otro golpe, amigo.

Ahora, si desea crear servicios de back-end para su aplicación, ese número aumentará aún más. Todo el mundo parece sorprendido de que Instagram haya gastado $ 500K en fondos de riesgo para construir una nueva interfaz y un backend. No soy.


Los tutoriales de iPhone de Appsamuck apuntan a 31 días de tutoriales que terminan en 31 pequeñas aplicaciones desarrolladas para el iPhone, todo el código fuente del cual está disponible para descargar. ¡También proporcionan un servicio comercial para construir aplicaciones!

Si desea saber si puede hacer la codificación, bueno, al menos puede descargar el código y ver si hay algo que sea útil para sus necesidades. Por otro lado, también puede obtener una cotización de ellos para desarrollar la aplicación para usted, de modo que puede probar ambos lados de la moneda, subcontratar e internamente. ¡Por supuesto que todo depende de cuánto tiempo tengas también! ¡Ciertamente vale la pena echarle un vistazo!

(De acuerdo, después de mi último y desastroso intento de intentar publicar una útil pieza de ayuda, ¡salí a buscar!)