java multithreading swing rendering buffering

java - JTextFields en la parte superior del dibujo activo en JPanel, problemas de subprocesamiento



multithreading swing (2)

¿Alguien ha intentado alguna vez utilizar Swing para construir un entorno de renderizado multi-buffer adecuado sobre el cual se pueden agregar elementos de la interfaz de usuario Swing ?

En este caso, tengo un rectángulo rojo animado dibujado sobre un fondo. El fondo no necesita actualizarse en cada cuadro, por lo que lo renderizo en una Imagen Buffered y redibujo solo la parte necesaria para borrar la ubicación anterior del rectángulo. Vea el código completo a continuación, esto extiende el ejemplo dado por @trashgod en un hilo anterior, aquí .

Hasta aquí todo bien; animación suave, bajo uso de la CPU, sin parpadeos.

Luego agrego un JTextField al Jpanel (haciendo clic en cualquier posición de la pantalla) y me concentro haciendo clic dentro del cuadro de texto. La eliminación de la ubicación anterior del rectángulo ahora falla en cada parpadeo del cursor, vea la imagen a continuación.

Tengo curiosidad si alguien tiene una idea de por qué esto podría suceder (¿Swing no es seguro para subprocesos? ¿La imagen está pintada de forma asíncrona?) Y en qué dirección buscar posibles soluciones.

Esto está en Mac OS 10.5, Java 1.6

El redibujado de JPanel falla http://www.arttech.nl/javaredrawerror.png

import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.GraphicsDevice; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.Insets; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Transparency; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ComponentEvent; import java.awt.event.ComponentListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.Timer; public class NewTest extends JPanel implements MouseListener, ActionListener, ComponentListener, Runnable { JFrame f; Insets insets; private Timer t = new Timer(20, this); BufferedImage buffer1; boolean repaintBuffer1 = true; int initWidth = 640; int initHeight = 480; Rectangle rect; public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new NewTest()); } @Override public void run() { f = new JFrame("NewTest"); f.addComponentListener(this); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(this); f.pack(); f.setLocationRelativeTo(null); f.setVisible(true); createBuffers(); insets = f.getInsets(); t.start(); } public NewTest() { super(true); this.setPreferredSize(new Dimension(initWidth, initHeight)); this.setLayout(null); this.addMouseListener(this); } void createBuffers() { int width = this.getWidth(); int height = this.getHeight(); GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice(); GraphicsConfiguration gc = gs.getDefaultConfiguration(); buffer1 = gc.createCompatibleImage(width, height, Transparency.OPAQUE); repaintBuffer1 = true; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { int width = this.getWidth(); int height = this.getHeight(); if (repaintBuffer1) { Graphics g1 = buffer1.getGraphics(); g1.clearRect(0, 0, width, height); g1.setColor(Color.green); g1.drawRect(0, 0, width - 1, height - 1); g.drawImage(buffer1, 0, 0, null); repaintBuffer1 = false; } double time = 2* Math.PI * (System.currentTimeMillis() % 5000) / 5000.; g.setColor(Color.RED); if (rect != null) { g.drawImage(buffer1, rect.x, rect.y, rect.x + rect.width, rect.y + rect.height, rect.x, rect.y, rect.x + rect.width, rect.y + rect.height, this); } rect = new Rectangle((int)(Math.sin(time) * width/3 + width/2 - 20), (int)(Math.cos(time) * height/3 + height/2) - 20, 40, 40); g.fillRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { this.repaint(); } @Override public void componentHidden(ComponentEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void componentMoved(ComponentEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void componentResized(ComponentEvent e) { int width = e.getComponent().getWidth() - (insets.left + insets.right); int height = e.getComponent().getHeight() - (insets.top + insets.bottom); this.setSize(width, height); createBuffers(); } @Override public void componentShown(ComponentEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { JTextField field = new JTextField("test"); field.setBounds(new Rectangle(e.getX(), e.getY(), 100, 20)); this.add(field); repaintBuffer1 = true; } @Override public void mouseEntered(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mousePressed(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseReleased(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } }


Encontré una solución.

Lo que creo que estaba sucediendo: siempre que se necesita actualizar un JTextfield (es decir, en cada parpadeo del cursor), se llama a paintComponent () reemplazado por JPanel, pero con un argumento Graphics diferente al invocado por repaint (). Por lo tanto, en cada parpadeo del cursor, mi rectángulo se borró y se volvió a dibujar en una instancia de Gráficos incorrecta, dejando que los Gráficos vistos en la pantalla no sean válidos.

¿Tiene esto algún sentido? Si lo hace, ¿no es esto una inconveniencia extraña en Swing?

De todos modos, al mantener un valor booleano ( activeRedraw ) de donde proviene la invocación, parece que pude activeRedraw este problema. ¡Así que parece que finalmente encontré una forma de hacer un dibujo activo sin volver a pintar todo el área de la pantalla en cada fotograma, lo que significa un bajo uso de la CPU independientemente del tamaño de la ventana!

Complete el código aquí:

import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.GraphicsDevice; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.Insets; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Transparency; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ComponentEvent; import java.awt.event.ComponentListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.Timer; public class NewTest extends JPanel implements MouseListener, ActionListener, ComponentListener, Runnable { JFrame f; Insets insets; private Timer t = new Timer(20, this); BufferedImage buffer1; boolean repaintBuffer1 = true; int initWidth = 640; int initHeight = 480; Rectangle rect; boolean activeRedraw = true; public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new NewTest()); } @Override public void run() { f = new JFrame("NewTest"); f.addComponentListener(this); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(this); f.pack(); f.setLocationRelativeTo(null); f.setVisible(true); createBuffers(); insets = f.getInsets(); t.start(); } public NewTest() { super(true); this.setPreferredSize(new Dimension(initWidth, initHeight)); this.setLayout(null); this.addMouseListener(this); } void createBuffers() { int width = this.getWidth(); int height = this.getHeight(); GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice(); GraphicsConfiguration gc = gs.getDefaultConfiguration(); buffer1 = gc.createCompatibleImage(width, height, Transparency.OPAQUE); repaintBuffer1 = true; } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { //super.paintComponent(g); int width = this.getWidth(); int height = this.getHeight(); if (activeRedraw) { if (repaintBuffer1) { Graphics g1 = buffer1.getGraphics(); g1.clearRect(0, 0, width, height); g1.setColor(Color.green); g1.drawRect(0, 0, width - 1, height - 1); g.drawImage(buffer1, 0, 0, null); repaintBuffer1 = false; } double time = 2* Math.PI * (System.currentTimeMillis() % 5000) / 5000.; g.setColor(Color.RED); if (rect != null) { g.drawImage(buffer1, rect.x, rect.y, rect.x + rect.width, rect.y + rect.height, rect.x, rect.y, rect.x + rect.width, rect.y + rect.height, this); } rect = new Rectangle((int)(Math.sin(time) * width/3 + width/2 - 20), (int)(Math.cos(time) * height/3 + height/2) - 20, 40, 40); g.fillRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); activeRedraw = false; } } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { activeRedraw = true; this.repaint(); } @Override public void componentHidden(ComponentEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void componentMoved(ComponentEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void componentResized(ComponentEvent e) { int width = e.getComponent().getWidth() - (insets.left + insets.right); int height = e.getComponent().getHeight() - (insets.top + insets.bottom); this.setSize(width, height); createBuffers(); } @Override public void componentShown(ComponentEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { JTextField field = new JTextField("test"); field.setBounds(new Rectangle(e.getX(), e.getY(), 100, 20)); this.add(field); repaintBuffer1 = true; } @Override public void mouseEntered(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mousePressed(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseReleased(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } }


NewTest extiende JPanel ; pero como no está pintando cada píxel en cada llamada a paintComponent() , necesita invocar el método de la paintComponent() y borrar el dibujo anterior:

@Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); int width = this.getWidth(); int height = this.getHeight(); g.setColor(Color.black); g.fillRect(0, 0, width, height); ... }

Adición: Como nota, al establecer el color de fondo en el constructor se evita la necesidad de llenar el panel en paintComponent() , mientras que super.paintComponent() permite que los campos de texto funcionen correctamente. Como observa, la solución propuesta es frágil. En cambio, simplifique el código y optimícelo según lo justifique. Por ejemplo, puede que no necesite la complicación de las inserciones, los búferes adicionales y un oyente componente.

Addendum 2: super.paintComponent() cuenta que super.paintComponent() llama al método update() del delegado de la interfaz de usuario, "que llena el componente especificado con su color de fondo (si su propiedad opaque es verdadera)". Puede usar setOpaque(false) para excluir esto.

import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Transparency; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ComponentAdapter; import java.awt.event.ComponentEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.Timer; /** @see http://.com/questions/3256941 */ public class AnimationTest extends JPanel implements ActionListener { private static final int WIDE = 640; private static final int HIGH = 480; private static final int RADIUS = 25; private static final int FRAMES = 24; private final Timer timer = new Timer(20, this); private final Rectangle rect = new Rectangle(); private BufferedImage background; private int index; private long totalTime; private long averageTime; private int frameCount; public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new AnimationTest().create(); } }); } private void create() { JFrame f = new JFrame("AnimationTest"); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(this); f.pack(); f.setLocationRelativeTo(null); f.setVisible(true); timer.start(); } public AnimationTest() { super(true); this.setOpaque(false); this.setPreferredSize(new Dimension(WIDE, HIGH)); this.addMouseListener(new MouseHandler()); this.addComponentListener(new ComponentHandler()); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { long start = System.nanoTime(); super.paintComponent(g); int w = this.getWidth(); int h = this.getHeight(); g.drawImage(background, 0, 0, this); double theta = 2 * Math.PI * index++ / 64; g.setColor(Color.blue); rect.setRect( (int) (Math.sin(theta) * w / 3 + w / 2 - RADIUS), (int) (Math.cos(theta) * h / 3 + h / 2 - RADIUS), 2 * RADIUS, 2 * RADIUS); g.fillOval(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); g.setColor(Color.white); if (frameCount == FRAMES) { averageTime = totalTime / FRAMES; totalTime = 0; frameCount = 0; } else { totalTime += System.nanoTime() - start; frameCount++; } String s = String.format("%1$5.3f", averageTime / 1000000d); g.drawString(s, 5, 16); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { this.repaint(); } private class MouseHandler extends MouseAdapter { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { super.mousePressed(e); JTextField field = new JTextField("test"); Dimension d = field.getPreferredSize(); field.setBounds(e.getX(), e.getY(), d.width, d.height); add(field); } } private class ComponentHandler extends ComponentAdapter { private final GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); private final GraphicsConfiguration gc = ge.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration(); private final Random r = new Random(); @Override public void componentResized(ComponentEvent e) { super.componentResized(e); int w = getWidth(); int h = getHeight(); background = gc.createCompatibleImage(w, h, Transparency.OPAQUE); Graphics2D g = background.createGraphics(); g.clearRect(0, 0, w, h); g.setColor(Color.green.darker()); for (int i = 0; i < 128; i++) { g.drawLine(w / 2, h / 2, r.nextInt(w), r.nextInt(h)); } g.dispose(); System.out.println("Resized to " + w + " x " + h); } } }