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c# - ¿Guide.IsTrialMode funciona en MonoGame para una aplicación de Windows 8 Store?



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He estado usando XNA para hacer juegos para Xbox y Windows Phone 7. Ahora quiero crear una aplicación metropolitana de Windows 8 Store, usando MonoGame.

He saltado con éxito todos los aros y lo he hecho funcionar, pero estoy teniendo un problema con Guide.IsTrialMode .

Tengo una lógica diferente dependiendo de si el juego está en modo de prueba o no, que funciona en las otras plataformas, pero cuando pruebo mi aplicación, ya sea en la máquina local o en el simulador, siempre piensa que no he comprado el juego. Mi preocupación es que cuando está en la tienda de aplicaciones y la gente realmente lo compre, la lógica no cambiará.

TL; DR: ¿ Guide.IsTrialMode funciona en MonoGame para una aplicación de tienda de Windows 8 y cómo puedo probarlo?


EDITAR: en DEPURACIÓN, puede simplemente configurar Guide.SimulateTrialMode para probar de una forma u otra, parece.

Así que aquí está la información sobre el modo de prueba en Windows 8 Store Apps:

Crea una versión de prueba de tu aplicación

Clase de información de licencia

Básicamente, utiliza un bool flag licenseInformation.IsTrial . Si luego profundiza en el código fuente de MonoGame en GitHub , podemos ver cómo implementan el cheque:

#if WINDOWS_STOREAPP var licenseInformation = CurrentApp.LicenseInformation; ... isTrialMode = !licenseInformation.IsActive || licenseInformation.IsTrial; #endif

Por lo tanto, parece que su LicenseInformation no está configurada para activarse o está configurada como prueba si tiene problemas para realizar las pruebas. El primer enlace contiene información sobre cómo probarlo, pero no estoy seguro de cómo extenderlo a MonoGame:

Ahora, prueba tu aplicación usando llamadas simuladas al servidor de licencias. En JavaScript, C #, Visual Basic o Visual C ++, reemplace las referencias a CurrentApp con CurrentAppSimulator en el código de inicialización de la aplicación. CurrentAppSimulator obtiene información de licencia de prueba específica de un archivo XML llamado "WindowsStoreProxy.xml", ubicado en / Microsoft / Windows Store / ApiData. Si esta ruta y archivo no existen, debe crearlos, ya sea durante la instalación o en tiempo de ejecución. Si intenta acceder a la propiedad CurrentAppSimulator.LicenseInformation sin WindowsStoreProxy.xml presente en esa ubicación específica, obtendrá un error.

Supongo que en el peor de los casos, puede compilar MonoGame usted mismo, cambiando CurrentApp a CurrentAppSimulator .