algorithm language-agnostic math geometry

algorithm - Puzzle: encuentra el rectángulo más grande(problema de rectángulo máximo)



language-agnostic math (6)

@lassevk

Encontré el artículo al que se hace referencia, de DDJ: The Maximal Rectangle Problem

¿Cuál es el algoritmo más eficiente para encontrar el rectángulo con el área más grande que cabe en el espacio vacío?

Digamos que la pantalla se ve así (''#'' representa el área llena):

.................... ..............###### ##.................. .................### .................### #####............... #####............... #####...............

Una solución probable es:

.................... ..............###### ##...++++++++++++... .....++++++++++++### .....++++++++++++### #####++++++++++++... #####++++++++++++... #####++++++++++++...

Normalmente me gustaría encontrar una solución. Aunque esta vez me gustaría evitar perder el tiempo buscando por mi cuenta, ya que esto tiene un uso práctico para un proyecto en el que estoy trabajando. ¿Hay una solución conocida?

Shog9 escribió:

¿Su entrada es una matriz (como lo implican las otras respuestas), o una lista de oclusiones en forma de rectángulos posicionados de forma arbitraria (como podría ser el caso en un sistema de ventanas al tratar con posiciones de ventanas)?

Sí, tengo una estructura que hace un seguimiento de un conjunto de ventanas colocadas en la pantalla. También tengo una grilla que hace un seguimiento de todas las áreas entre cada borde, ya sea que estén vacías o llenas, y la posición de píxel de su borde izquierdo o superior. Creo que hay alguna forma modificada que aprovecharía esta propiedad. ¿Sabes de alguno?


@lassevk

// 4. Outer double-for-loop to consider all possible positions // for topleft corner. for (int i=0; i < M; i++) { for (int j=0; j < N; j++) { // 2.1 With (i,j) as topleft, consider all possible bottom-right corners. for (int a=i; a < M; a++) { for (int b=j; b < N; b++) {

HAHA ... O (m2 n2) .. Eso es probablemente lo que me hubiera ocurrido.

Veo que continúan desarrollando optimizaciones ... se ve bien, voy a leer.



Después de luchar tanto, escribí este algoritmo ... Solo veo el código ...

Usted entiende eso. ¡Este código habla!

import java.util.Scanner; import java.util.Stack; /** * Created by BK on 05-08-2017. */ public class LargestRectangleUnderHistogram { public static void main(String... args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int n = scanner.nextInt(); int[] input = new int[n]; for (int j = 0; j < n; j++) { input[j] = scanner.nextInt(); } /* * This is the procedure used for solving : * * Travel from first element to last element of the array * * If stack is empty add current element to stack * * If stack is not empty check for the top element of stack if * it is smaller than the current element push into stack * * If it is larger than the current element pop the stack until we get an * element smaller than the current element or until stack becomes empty * * After popping each element check if the stack is empty or not.. * * If stack is empty it means that this is the smallest element encountered till now * * So we can multiply i with this element to get a big rectangle which is contributed by * * this * * If stack is not empty then check for individual areas(Not just one bar individual area means largest rectangle by this) (i-top)*input[top] * * * */ /* * Initializing the maxarea as we check each area with maxarea */ int maxarea = -1; int i = 0; Stack<Integer> stack = new Stack<>(); for (i = 0; i < input.length; i++) { /* * Pushing the element if stack is empty * */ if (stack.isEmpty()) { stack.push(i); } else { /* * If stack top element is less than current element push * */ if (input[stack.peek()] < input[i]) { stack.push(i); } else { /* * Else pop until we encounter an element smaller than this in stack or stack becomes empty * * */ while (!stack.isEmpty() && input[stack.peek()] > input[i]) { int top = stack.pop(); /* * If stack is empty means this is the smallest element encountered so far * * So we can multiply this with i * */ if (stack.isEmpty()) { maxarea = maxarea < (input[top] * i) ? (input[top] * i) : maxarea; } /* * If stack is not empty we find areas of each individual rectangle * Remember we are in while loop */ else { maxarea = maxarea < (input[top] * (i - top)) ? (input[top] * (i - top)) : maxarea; } } /* * Finally pushing the current element to stack * */ stack.push(i); } } } /* * This is for checking if stack is not empty after looping the last element of input * * This happens if input is like this 4 5 6 1 2 3 4 5 * * Here 2 3 4 5 remains in stack as they are always increasing and we never got * * a chance to pop them from stack by above process * * */ while (!stack.isEmpty()) { int top = stack.pop(); maxarea = maxarea < (i - top) * input[top] ? (i - top) * input[top] : maxarea; } System.out.println(maxarea); } }


Implementé la solución de Dobbs en Java.

Sin garantía por nada.

package com.test; import java.util.Stack; public class Test { public static void main(String[] args) { boolean[][] test2 = new boolean[][] { new boolean[] { false, true, true, false }, new boolean[] { false, true, true, false }, new boolean[] { false, true, true, false }, new boolean[] { false, true, false, false } }; solution(test2); } private static class Point { public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public int x; public int y; } public static int[] updateCache(int[] cache, boolean[] matrixRow, int MaxX) { for (int m = 0; m < MaxX; m++) { if (!matrixRow[m]) { cache[m] = 0; } else { cache[m]++; } } return cache; } public static void solution(boolean[][] matrix) { Point best_ll = new Point(0, 0); Point best_ur = new Point(-1, -1); int best_area = 0; final int MaxX = matrix[0].length; final int MaxY = matrix.length; Stack<Point> stack = new Stack<Point>(); int[] cache = new int[MaxX + 1]; for (int m = 0; m != MaxX + 1; m++) { cache[m] = 0; } for (int n = 0; n != MaxY; n++) { int openWidth = 0; cache = updateCache(cache, matrix[n], MaxX); for (int m = 0; m != MaxX + 1; m++) { if (cache[m] > openWidth) { stack.push(new Point(m, openWidth)); openWidth = cache[m]; } else if (cache[m] < openWidth) { int area; Point p; do { p = stack.pop(); area = openWidth * (m - p.x); if (area > best_area) { best_area = area; best_ll.x = p.x; best_ll.y = n; best_ur.x = m - 1; best_ur.y = n - openWidth + 1; } openWidth = p.y; } while (cache[m] < openWidth); openWidth = cache[m]; if (openWidth != 0) { stack.push(p); } } } } System.out.printf("The maximal rectangle has area %d./n", best_area); System.out.printf("Location: [col=%d, row=%d] to [col=%d, row=%d]/n", best_ll.x + 1, best_ll.y + 1, best_ur.x + 1, best_ur.y + 1); } }


Soy el autor de ese artículo del Dr. Dobb y ocasionalmente me preguntan sobre una implementación. Aquí hay uno simple en C:

#include <assert.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct { int one; int two; } Pair; Pair best_ll = { 0, 0 }; Pair best_ur = { -1, -1 }; int best_area = 0; int *c; /* Cache */ Pair *s; /* Stack */ int top = 0; /* Top of stack */ void push(int a, int b) { s[top].one = a; s[top].two = b; ++top; } void pop(int *a, int *b) { --top; *a = s[top].one; *b = s[top].two; } int M, N; /* Dimension of input; M is length of a row. */ void update_cache() { int m; char b; for (m = 0; m!=M; ++m) { scanf(" %c", &b); fprintf(stderr, " %c", b); if (b==''0'') { c[m] = 0; } else { ++c[m]; } } fprintf(stderr, "/n"); } int main() { int m, n; scanf("%d %d", &M, &N); fprintf(stderr, "Reading %dx%d array (1 row == %d elements)/n", M, N, M); c = (int*)malloc((M+1)*sizeof(int)); s = (Pair*)malloc((M+1)*sizeof(Pair)); for (m = 0; m!=M+1; ++m) { c[m] = s[m].one = s[m].two = 0; } /* Main algorithm: */ for (n = 0; n!=N; ++n) { int open_width = 0; update_cache(); for (m = 0; m!=M+1; ++m) { if (c[m]>open_width) { /* Open new rectangle? */ push(m, open_width); open_width = c[m]; } else /* "else" optional here */ if (c[m]<open_width) { /* Close rectangle(s)? */ int m0, w0, area; do { pop(&m0, &w0); area = open_width*(m-m0); if (area>best_area) { best_area = area; best_ll.one = m0; best_ll.two = n; best_ur.one = m-1; best_ur.two = n-open_width+1; } open_width = w0; } while (c[m]<open_width); open_width = c[m]; if (open_width!=0) { push(m0, w0); } } } } fprintf(stderr, "The maximal rectangle has area %d./n", best_area); fprintf(stderr, "Location: [col=%d, row=%d] to [col=%d, row=%d]/n", best_ll.one+1, best_ll.two+1, best_ur.one+1, best_ur.two+1); return 0; }

Toma su entrada de la consola. Por ejemplo, podría canalizar este archivo a él:

16 12 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 * * * * * * 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 * * * * * * 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0

Y después de imprimir su entrada, saldrá:

The maximal rectangle has area 12. Location: [col=7, row=6] to [col=12, row=5]

La implementación anterior no es nada lujosa, por supuesto, pero está muy cerca de la explicación en el artículo del Dr. Dobb y debería ser fácil de traducir a lo que sea necesario.