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GoogleMaps GroundOverlay parpadea mis imágenes (1)

Oh, en realidad, lo que terminé haciendo fue ampliar la clase GoogleMap y anular la función onDraw a mi gusto.

Estoy usando GoogleMaps en mi aplicación de Android, y quiero mostrar una imagen de radar animado en el mapa.
Tengo una matriz de 6 Bitmaps. Cuando el usuario toca el juego, el mapa se desplaza mostrando cada una de esas imágenes en el mapa.

Esto está funcionando, pero cuando hago la transición entre las imágenes, si no llamo a GoogleMap.clear() , las imágenes se superponen continuamente una encima de la otra.
Si llamo a GoogleMap.clear() , me da un horrible parpadeo. Quiero que una imagen permanezca en el mapa hasta que se muestre la siguiente.
¿Existe una forma correcta de hacer esto?

¿Existe tal vez una opción de doble buffer para GoogleMaps?