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https://github.com/rokgregoric/html5record/archive/master.zip

javascript - micrófono - Grabación de audio de alta calidad en el navegador web



video src window url createobjecturl stream (5)

Consulte este tutorial sobre cómo capturar audio y video usando HTML5.

http://www.html5rocks.com/en/tutorials/getusermedia/intro/

No veo ninguna referencia sobre la frecuencia de muestreo o el tamaño de muestra en las API, pero supongo que será posible.

Su principal problema podría ser el estado de la implementación por parte de diferentes proveedores de navegadores.

Versión de una línea:

¿Qué software de código abierto (WAMI-Recorder) / navegador web (a través de getUserMedia) me dará las mejores grabaciones de audio de calidad?

La alta calidad se definiría como (44.1 o 48 frecuencia de muestreo) y un tamaño de muestra de 16 bits.

Más información:

Por lo tanto, actualmente mi solución es WAMI-Recorder, pero me pregunto si la especificación de HTML5 ha madurado hasta un punto en el navegador para que pueda grabar sin Flash y obtener grabaciones de audio de igual o mayor calidad. Actualmente parece que WAMI alcanza el máximo en 22050.

No necesito compatibilidad con varios navegadores, ya que es para uso interno de negocios.

También se preferiría una solución no Flash.


El proyecto WebRTC es la única solución disponible para audio de alta calidad que conozco. Actualmente hay una versión estable para chrome. Creo que Firefox todavía está en la etapa beta. A medida que WebRTC madura, estoy seguro de que todos los navegadores proporcionarán soporte para esto.

http://www.webrtc.org/


Encontré algo here . Espero que te ayude a grabar audio.

<html> <body> <audio controls autoplay></audio> <script type="text/javascript" src="recorder.js"> </script> <input onclick="startRecording()" type="button" value="start recording" /> <input onclick="stopRecording()" type="button" value="stop recording and play" /> <script> var onFail = function(e) { console.log(''Rejected!'', e); }; var onSuccess = function(s) { var context = new webkitAudioContext(); var mediaStreamSource = context.createMediaStreamSource(s); recorder = new Recorder(mediaStreamSource); recorder.record(); // audio loopback // mediaStreamSource.connect(context.destination); } window.URL = window.URL || window.webkitURL; navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; var recorder; var audio = document.querySelector(''audio''); function startRecording() { if (navigator.getUserMedia) { navigator.getUserMedia({audio: true}, onSuccess, onFail); } else { console.log(''navigator.getUserMedia not present''); } } function stopRecording() { recorder.stop(); recorder.exportWAV(function(s) { audio.src = window.URL.createObjectURL(s); }); } </script> </body> </html>

descargue el ejemplo https://github.com/rokgregoric/html5record/archive/master.zip


Guarda estos archivos y usa

// ARCHIVO HTML

<html> <body> <audio controls autoplay></audio> <script type="text/javascript" src="recorder.js"> </script> <fieldset><legend>RECORD AUDIO</legend> <input onclick="startRecording()" type="button" value="start recording" /> <input onclick="stopRecording()" type="button" value="stop recording and play" /> </fieldset> <script> var onFail = function(e) { console.log(''Rejected!'', e); }; var onSuccess = function(s) { var context = new webkitAudioContext(); var mediaStreamSource = context.createMediaStreamSource(s); recorder = new Recorder(mediaStreamSource); recorder.record(); // audio loopback // mediaStreamSource.connect(context.destination); } window.URL = window.URL || window.webkitURL; navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; var recorder; var audio = document.querySelector(''audio''); function startRecording() { if (navigator.getUserMedia) { navigator.getUserMedia({audio: true}, onSuccess, onFail); } else { console.log(''navigator.getUserMedia not present''); } } function stopRecording() { recorder.stop(); recorder.exportWAV(function(s) { audio.src = window.URL.createObjectURL(s); }); } </script> </body> </html> //JS FILES RECORDER.JS (function(window){ var WORKER_PATH = ''recorderWorker.js''; var Recorder = function(source, cfg){ var config = cfg || {}; var bufferLen = config.bufferLen || 4096; this.context = source.context; this.node = this.context.createJavaScriptNode(bufferLen, 2, 2); var worker = new Worker(config.workerPath || WORKER_PATH); worker.postMessage({ command: ''init'', config: { sampleRate: this.context.sampleRate } }); var recording = false, currCallback; this.node.onaudioprocess = function(e){ if (!recording) return; worker.postMessage({ command: ''record'', buffer: [ e.inputBuffer.getChannelData(0), e.inputBuffer.getChannelData(1) ] }); } this.configure = function(cfg){ for (var prop in cfg){ if (cfg.hasOwnProperty(prop)){ config[prop] = cfg[prop]; } } } this.record = function(){ recording = true; } this.stop = function(){ recording = false; } this.clear = function(){ worker.postMessage({ command: ''clear'' }); } this.getBuffer = function(cb) { currCallback = cb || config.callback; worker.postMessage({ command: ''getBuffer'' }) } this.exportWAV = function(cb, type){ currCallback = cb || config.callback; type = type || config.type || ''audio/wav''; if (!currCallback) throw new Error(''Callback not set''); worker.postMessage({ command: ''exportWAV'', type: type }); } worker.onmessage = function(e){ var blob = e.data; currCallback(blob); } source.connect(this.node); this.node.connect(this.context.destination); //this should not be necessary }; Recorder.forceDownload = function(blob, filename){ var url = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(blob); var link = window.document.createElement(''a''); link.href = url; link.download = filename || ''output.wav''; var click = document.createEvent("Event"); click.initEvent("click", true, true); link.dispatchEvent(click); } window.Recorder = Recorder; })(window); //ADDITIONAL JS recorderWorker.js var recLength = 0, recBuffersL = [], recBuffersR = [], sampleRate; this.onmessage = function(e){ switch(e.data.command){ case ''init'': init(e.data.config); break; case ''record'': record(e.data.buffer); break; case ''exportWAV'': exportWAV(e.data.type); break; case ''getBuffer'': getBuffer(); break; case ''clear'': clear(); break; } }; function init(config){ sampleRate = config.sampleRate; } function record(inputBuffer){ recBuffersL.push(inputBuffer[0]); recBuffersR.push(inputBuffer[1]); recLength += inputBuffer[0].length; } function exportWAV(type){ var bufferL = mergeBuffers(recBuffersL, recLength); var bufferR = mergeBuffers(recBuffersR, recLength); var interleaved = interleave(bufferL, bufferR); var dataview = encodeWAV(interleaved); var audioBlob = new Blob([dataview], { type: type }); this.postMessage(audioBlob); } function getBuffer() { var buffers = []; buffers.push( mergeBuffers(recBuffersL, recLength) ); buffers.push( mergeBuffers(recBuffersR, recLength) ); this.postMessage(buffers); } function clear(){ recLength = 0; recBuffersL = []; recBuffersR = []; } function mergeBuffers(recBuffers, recLength){ var result = new Float32Array(recLength); var offset = 0; for (var i = 0; i < recBuffers.length; i++){ result.set(recBuffers[i], offset); offset += recBuffers[i].length; } return result; } function interleave(inputL, inputR){ var length = inputL.length + inputR.length; var result = new Float32Array(length); var index = 0, inputIndex = 0; while (index < length){ result[index++] = inputL[inputIndex]; result[index++] = inputR[inputIndex]; inputIndex++; } return result; } function floatTo16BitPCM(output, offset, input){ for (var i = 0; i < input.length; i++, offset+=2){ var s = Math.max(-1, Math.min(1, input[i])); output.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true); } } function writeString(view, offset, string){ for (var i = 0; i < string.length; i++){ view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i)); } } function encodeWAV(samples){ var buffer = new ArrayBuffer(44 + samples.length * 2); var view = new DataView(buffer); /* RIFF identifier */ writeString(view, 0, ''RIFF''); /* file length */ view.setUint32(4, 32 + samples.length * 2, true); /* RIFF type */ writeString(view, 8, ''WAVE''); /* format chunk identifier */ writeString(view, 12, ''fmt ''); /* format chunk length */ view.setUint32(16, 16, true); /* sample format (raw) */ view.setUint16(20, 1, true); /* channel count */ view.setUint16(22, 2, true); /* sample rate */ view.setUint32(24, sampleRate, true); /* byte rate (sample rate * block align) */ view.setUint32(28, sampleRate * 4, true); /* block align (channel count * bytes per sample) */ view.setUint16(32, 4, true); /* bits per sample */ view.setUint16(34, 16, true); /* data chunk identifier */ writeString(view, 36, ''data''); /* data chunk length */ view.setUint32(40, samples.length * 2, true); floatTo16BitPCM(view, 44, samples); return view; }


Si usa el navegador web Chrome, y mientras solicita Grabación de audio de alta calidad, probablemente sea mejor para construir un módulo de cliente nativo, puede consultar here (guía de desarrollo de clientes nativos de Chrome Developper):

La selección de un recuento de fotogramas de muestra para una transmisión de audio implica un compromiso entre la latencia y el uso de la CPU. Si desea que su módulo tenga una latencia de audio corta para que pueda cambiar rápidamente lo que se está reproduciendo en la transmisión de audio, debe solicitar un recuento de cuadros de muestra pequeño.

[...]

Una vez que el módulo obtiene un recuento de marcos de muestra, puede crear un recurso de configuración de audio. Actualmente, la API de audio de Pepper admite secuencias de audio con los ajustes de configuración que se muestran above

Y aquí encontrará la configuración de audio que se ajuste a sus necesidades.

La API de audio de Pepper actualmente permite que los módulos de Native Client reproduzcan secuencias de audio con las siguientes configuraciones:

frecuencia de muestreo: 44.100 Hz o 48.000 Hz

profundidad de bits: 16

canales: 2 (estéreo)

Este link oficial también podría ser útil.

Saludos