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Envolver el texto fuera de la curva de Bezier en Android



android-layout (1)

He implementado una vista básica que realiza lo que estás tratando de hacer. La idea aquí es crear un mapa de bits fuera de la ruta que solicitó. Cada píxel fuera de la ruta tendrá un valor de 0, y cada píxel dentro de la ruta tendrá algún otro valor.

Con esto, puedes saber cuándo un punto está dentro del polígono o no. Ahora necesitamos determinar dónde dibujamos el texto.

Generaré una lista de rectángulos atravesando el mapa de bits generado. Cada rectángulo definirá las filas que comienzan y terminan dentro del polígono.

Con cada rectángulo, comienzo a rellenar el texto hasta que el rectángulo ya no puede acomodar más texto, en cuyo caso me muevo al siguiente rectángulo. Una vez que no hay más rectángulos, o estoy fuera de texto, dejo de dibujar.

En esta implementación, agregué algunas personalizaciones, como el tamaño de fuente, el color del texto y el modo de ajuste.

Aquí está:

PolygonWrapView.java

public class PolygonWrapView extends View { public enum WrapMode { Letters, Words } private Path mPath; private String mText; private float mFontSize; private int mTextColor; private Paint mPaint; private Bitmap mPathMap; private WrapMode mWrapMode = WrapMode.Words; public PolygonWrapView(Context context) { super(context); init(); } public PolygonWrapView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public PolygonWrapView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mPaint = new Paint(); mFontSize = 20; mTextColor = 0xFF000000; } public void setPath(Path path) { mPath = path; // invalidate the path map. mPathMap = null; } // This method converts the path into a bitmap which will be used to determine if a point is within the path private void generatePathMap() { if (mPath != null) { // the path map bitmap can have poor quality, we''re only checking for color or no color in each pixel. mPathMap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444); Canvas canvas = new Canvas(mPathMap); Paint pathPaint = new Paint(); pathPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); pathPaint.setColor(0xFFFFFFFF); // draw the path. canvas.drawPath(mPath, pathPaint); } } public void setText(String text) { mText = text; } public void setFontSize(float fontSize) { mFontSize = fontSize; } public void setTextColor(int textColor) { mTextColor = textColor; } public void setWrapMode(WrapMode wrapMode) { mWrapMode = wrapMode; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // make sure we have enough data to begin drawing text. if (mPath == null || mText == null || getMeasuredWidth() == 0 || getMeasuredHeight() == 0) return; // if the path map hasn''t been generated, generate it now. if (mPathMap == null) generatePathMap(); final List<Rect> writableRects = getTextRects(); final List<String> textFragments = getTextFragments(); mPaint.setColor(mTextColor); mPaint.setTextSize(mFontSize); int rectIndex = 0; int fragmentIndex = 0; Rect rect = null; String textFragment = null; float textWidth; // maybe find a better way to limit this loop? while (true) { // we don''t have a rectangle. Get the next 1 in the list. if (rect == null) { // no more rectangles to draw text on. Finish. if (rectIndex >= writableRects.size()) return; rect = new Rect(writableRects.get(rectIndex)); rectIndex++; } // we don''t have text to print. Get the next word in the list. if (textFragment == null) { // no more text to draw. Finish. if (fragmentIndex >= textFragments.size()) return; textFragment = textFragments.get(fragmentIndex); fragmentIndex++; } // find how much width this text wants. textWidth = mPaint.measureText(textFragment); // if the rectangle doesn''t have enough width, set it to null, indicating its "used up" and we need to next rect. Don''t continue drawing text, find a new rect first. if (textWidth > rect.width()) { rect = null; continue; } // draw the text. canvas.drawText(textFragment, rect.left, rect.centerY(), mPaint); // the word has been drawn. Set it null indicating a new 1 is needed in the next iteration. textFragment = null; // remove the used width from the rect and continue. rect.left += textWidth; // In word mode, account for the space that was removed. if (mWrapMode == WrapMode.Words) { rect.left += mPaint.measureText(" "); } } } // get each String fragment as a list. For letters mode, each element will be a letter or char. For words mode, each element will be a word. private List<String> getTextFragments() { List<String> result = new ArrayList<String>(); if (mWrapMode == WrapMode.Letters) { for (int i = 0; i < mText.length(); i++) { result.add("" + mText.charAt(i)); } } else if (mWrapMode == WrapMode.Words) { String[] words = mText.split("//s+"); for (String word : words) result.add(word); } return result; } private List<Rect> getTextRects() { final List<Rect> result = new ArrayList<Rect>(); boolean isInPolygon = false; Rect rect = null; // place y in the center of the text, jump in fontsize steps. for (int y = (int)(mFontSize / 2); y < getMeasuredHeight(); y += mFontSize) { // place x at 0, jump with 5 px steps. This can be adjusted for better accuracy / performance. for (int x = 0; x < getMeasuredWidth(); x += 5) { // Havent found a point within the polygon yet, but now I have! if (!isInPolygon && mPathMap.getPixel(x, y) != 0) { isInPolygon = true; rect = new Rect(x, y - (int)(mFontSize / 2), x, y + (int)(mFontSize / 2)); } // We found where the polygon started in this row, and now we found where it ends. else if (isInPolygon && mPathMap.getPixel(x, y ) == 0) { isInPolygon = false; rect.right = x; result.add(rect); } } // If the edge is in the ploygon, limit the rect to the right side of the view. if (isInPolygon) { rect.right = getMeasuredWidth(); result.add(rect); } } return result; } }

activity_main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <com.gil.polygonwrap.PolygonWrapView android:id="@+id/polygonWrap" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> </RelativeLayout>

MainActivity.java: (ejemplo de uso)

public class MainActivity extends ActionBarActivity { private PolygonWrapView mPolygonWrapView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mPolygonWrapView = (PolygonWrapView)findViewById(R.id.polygonWrap); final String text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."; mPolygonWrapView.setText(text); Path path = new Path(); // sample of adding a path with a bezier curve element path.moveTo(0, 0); path.lineTo(500, 0); path.cubicTo(700, 300, 400, 600, 800, 1000); path.lineTo(0, 1000); path.lineTo(0, 0); // only needed when you don''t close the path. path.close(); mPolygonWrapView.setPath(path); mPolygonWrapView.setFontSize(30); mPolygonWrapView.setBackgroundColor(0xFFFFFFFF); mPolygonWrapView.invalidate(); } }

Lo he probado aquí y parece funcionar bien, al menos lo suficiente para que comiences.

Es posible que desee agregar algunas mejoras, como asegurarse de que la altura de la fila completa esté dentro del polígono, no solo el centroY de la fila.

Además, es posible que desee admitir una lista de rutas, en lugar de solo una ruta; de esa manera, podría controlar cómo se distribuye el texto entre los segmentos de la ruta, en lugar de rellenar el cuadro x / y como lo estoy haciendo aquí.

También es posible que desee mejorar el algoritmo para hacer que todas las filas de texto se enganchen al final de la fila correctamente ajustando la cantidad de píxeles que asigna para los espacios. Por ejemplo, si una fila no tiene suficiente espacio para quepa una palabra adicional, pero sin esa palabra, la fila termina notablemente antes del final del polígono, podría aumentar el ancho del espacio entre cada palabra para hacer la última palabra de la fila Termina exactamente donde está el borde del polígono. Implementar esto requeriría cambiar mi algoritmo para preprocesar la fila antes de dibujarla, pero no debería ser demasiado difícil.

Déjame saber si tienes más preguntas.

Editar: He editado el ejemplo de uso para mostrar cómo implementar esta ruta con una curva de bezier. Here hay una referencia a cómo crear una curva de bezier con una ruta para más detalles.

Quiero ajustar el texto en forma de curva bezier fuera de la curva en Android.

Lo que he intentado :

Path path = new Path(); path.addCircle(x, y, radius, Path.Direction.CW); myCanvas.drawTextOnPath(myText, path, offset, 0, myPaint);

Lo que estoy tratando de lograr :

Pero este código dibuja el texto en la curva ... No quiero escribir el texto en la curva ... Quiero ajustar el texto según la curva y escribirlo en la siguiente línea.

Para entenderlo claramente, consulte baconforme.com Quiero crear este comportamiento tipo jquery en Android sin usar el baconforme.com .

y vi este enlace en Android, ¿cómo puedo ajustar el texto dentro de una ruta bezier?

Pregunta :

  1. Es posible lograr esto ?
  2. Si es así, por favor guíame.